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fragmentShaderでデータを出力するときにレイアウトの位置を切り替える
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フラグメントシェーダの_geometry変数にアクセスできません
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追加のNテクスチャをcocos2dのカスタムシェーダに渡します
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ランダムな頂点/トラッピングをbufferGeometryに隠している
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ThreeJS [r85]:シャドウマップを使用したカスタムシェーダ
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OpenGLはポリゴンサーフェスをカラーリングする最も簡単な方法ですか?