buffer-geometry

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    私は今この間私の頭を叩いています。 GPGPU布物理シミュレーションに使用しているインデックス付きPlaneBufferGeometryがあります。シミュレーションをテクスチャにレンダリングした後、最終頂点シェーダで法線を正しく計算できません。 これは私の現在の設定です(関連する部分が含まれています)。私は現在のVertの順序を知る方法が必要で、それは動作していないと思います。ちょうどそれを正しく

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    THREE.jsシミュレーションでDOMノードトラックをパーティクルにしたいとします。私のシミュレーションは、bufferGeometryを使ってPointsオブジェクトで構築されています。私は、レンダリングループの各頂点の位置を設定しています。シミュレーションの途中で、私はカメラとPointオブジェクトの両方を(親Object3dを介して)移動/回転させています。 パーティクルの信頼できる画面座

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    BufferGeometryLoaderで3dmaxエクスポータを介してエクスポートされた3Dモデルを読み込もうとしましたが、このエラーが発生しました。 "undefinedのプロパティ 'index'を読み込めません。同じモデルをblenderエクスポータでエクスポートしようとしました。 BufferGeometryLoaderを使用してモデルをロードできるようにするにはどうすればよいですか?そ

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    非常に複雑な3DモデルをPLYファイル(60Mb以上)からロードしています。私のプロジェクトでは、軌道制御を使ってオブジェクトを移動する必要があります。明らかに、大きなファイルのために、操作はいくつかの喫煙者で痛いほど遅くなります。少し物事をスピードアップするために、私は次のコード行をバッファの形状に私のジオメトリを変換しようとしています: this.loader.load('assets/dat

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    私の質問は、bufferGeometryでいくつかの頂点/三角形を見えなくすることに関するものです。 <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader"> attribute float visible; varying float vVisible; attribute vec3 color; varyin

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    私は一方の端で交差する2つの円柱を持っています。私は交差点の半径を別々に変えることができますが、それでも以下のように一方の端で交差します。しかし、私はこれら2つの間の交差点を滑らかにしたい、言い換えれば交差点の法線をここで述べるように共有することを望む:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-inde

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    私はThree.jsでグラフの可視化を作成しようとしていますので、私は頂点を保存するbufferGeometryを持っています。私は自分のShaderMaterialで数千のThree.Pointsを描画しています。 Three.lineSegmentsのシェーダーが私の自己のためにそれを変更する方法を知りたい。 同じbufferGeometryでエッジを描画し、エッジの頭に2つのインデックスを使

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    A-Frameに読み込まれたモデルの位置、標準、およびuv属性にアセットとしてアクセスして変更する必要があるコンポーネントを記述しています。私はデータへのアクセスに近づくことができますが、そこにはあまり行きません。使用: document.querySelector('a-entity').object3D.children 私は配列を与えているようですが、要素にアクセスしようとすると、空の子

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    BufferGeometryの頂点をThree.jsで更新しました。しかし、その更新後、私の場合、そのbufferGeometryのインデックスも更新する必要があります。私はちょうど成功なしでgeometry.setIndex(newIndicesArray)コマンドを使用します。インデックスの更新フラグを有効にする必要があるかどうかはわかりません。ありがとうございました。

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    私は現在、アニメーションストロークサークルの過剰量をレンダリングすることによってブラウザ上のデータを視覚化するプロジェクトを進めています。私は3Dライブラリを評価し始め、three.jsで概念証明アプリケーションを作成しようとしました。私の1440pモニターで60 fpsで最大150 000ポイントのスプライトをアニメーション化およびレンダリングすることができます。あなたが詳細を見始めるまで、すべ