0熱
2答えて
OpenGLを使用したシャドウマップのハードウェアPCF
6熱
1答えて
シャドーアクネの原因は何ですか?
1熱
深度テクスチャからのサンプリングは常に0を返します
3答えて
ThreeJS [r85]:シャドウマップを使用したカスタムシェーダ
OpenGL - フレームバッファに書き込むことができない(または正しく読み込む)