fieldofview

    0

    1答えて

    weirrrrd problem私はここにいます。私は敵の視界を実現しました。そのため、プレイヤーが検出可能なエリア(前方120度のコーン)を移動すると、FOVの外に出るまで、悪い人に追われます。 問題は、敵の背中からも出てくる120FOVのコーンがあるので、2つのコーンを前面に1つ、後ろに1つ、前面に1つ使用したいだけです。私が考えることができるのは、私が渡されたPIをあふれさせているということ

    -1

    1答えて

    GoogleストリートビューAPIの画像を使用するアプリを構築しています。私は画像を拡大する必要があります。 私はイベントpov_changedを使用していますが、私はPOVピッチと見出しの変化を追跡します。最終画像のズームを決定するには、FoV(Field of View)アトリビュートが必要です。私はこのようなセットアップを持って https://maps.googleapis.com/map

    10

    3答えて

    私はgluPerspective()に45度の角度を使用しています。これは、人間がそれを知覚する方法でレンダリングの外観を現実的に見せるための正しい角度ですか?また、ウィンドウのアスペクト比に問題があります。例えば、2:1のウィンドウでは、3:4の比率のスクリーンでは45度の角度が80度の角度になります。したがって、ウィンドウのサイズによってパースペクティブも変更されます。 人間が世界をどのように

    0

    1答えて

    Unityのカメラの視野を(デフォルト60の代わりに)100に編集すると、OculusまたはUnityのいずれかが、私のSamsung S7 for Gear VRヘッドセットのFOVを60に制限します。 100は無視され、ギアVRを使用してVRアプリを表示するときは60が使用されます。 おそらく、2017年3月(または少し前に)サポートが無効にされ、カメラを介してUnity内の光球のFOV設定が

    2

    1答えて

    サイズがXMLからインポートされる立方体があるので、モデルのサイズにかかわらず、カメラは常にそのすべてを見ることができるようにする必要があります。これはプレビュー用です。わかりやすくするために、スケールを上に表示するキャプションをレンダリングします。 私は、ModelVisual3DがカメラのFieldOfViewの境界内に入るかどうか、あるいはViewPort3D自体の中に入るかどうかを教えてく

    0

    1答えて

    私は敵の「フィールオブビュー」のスクリプトにいくつか問題があります。チュートリアルを見てプレイヤーの視野を作った後、私は敵にそれを切り替えることができると思って、プレイヤーを検出して他のものをやるようにしました。私はブール変数 "playerInRange"を作成して、敵がプレイヤーを検出したかどうかを検出し、この変数をtrueまたはfalseに設定しました。 ただ1人の敵でうまく動作します。もう

    2

    1答えて

    私の問題はかなり単純ですが、私はそれを正しく解決するために苦労しています。 私は地面に向かってカメラを見て、私はショットのすべてのパラメータを知っています。そこで、いくつかの数学を使って、カメラの視野(各画像のコーナーの地面上の座標)を定義する4つの点を計算することができました。 今、画像のピクセルの座標(x, y)から、地面に投影された実際の座標を知りたいと思います。 私はホモグラフィが行く方法