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別の関数でOnTriggerEnter2Dから値にアクセスする方法は?
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Unity - IEnumeratorのyieldがnullを返す
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StartCoroutine関数はアンドロイドでは動作しませんがUnityエディタで正常に動作します
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IEnumerable <T>をC#のリンクリストに実装する
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コルーチンを使ってメソッドを一時停止しようとすると、何が間違っていますか?
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Unityチュートリアル、IEnumerator ShotEffect()、エラー
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コルーチンとコールバックの使い方は? IEnumeratorから配列を取り出す
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IEnumeratorが到達不能であっても、少なくとも1つのyieldステートメントを持つ必要があるのはなぜですか?