perspectivecamera

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    私は固定ピンホールカメラを持っています。フラットパネルを目指してイメージを撮ります。フラットパネルを傾けて画像を撮ります。キーストーンを取り除くためにピクセルを実際の座標に変換する方法はありますか?それは何の行列ですか? https://www.mathworks.com/help/vision/ref/cameramatrix.htmlを使って実際の座標をピクセルにしようとしましたが、台形ではな

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    THREE.jsを使用してカスタムVRパノラマビューアを作成しようとしています。 は、私が作成するために管理してきました: 2シーン、 2材料とメッシュ(左と右眼用にロードされた異なる画像)、はさみ(2台の視点カメラ)で レンダラを。 結果は次のようになります。 すべてが私のために正常に見えるが、私は両方のカメラに「黒のVRダンボールフレーム」のいくつかの種類を追加したいと思います。 私はこの効果

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    私はARKitのプロジェクトに取り組んでいます。ARFrame.capturedImageの視点補正を行い、検出された平面上に紙を置くようにしていますので、それを期待しているCoreMLモデルにフィードすることができます直接オーバーヘッドから撮影する画像。 ARKitは私には平面に対するデバイスの向きを与えます(ARCamera.transform、ARCamera.eulerAngles、および

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    javaFXの3Dオブジェクトの周りを円でカメラを回転させるにはどうすればよいですか?私は私が camera.setRotate(angle); 使用して自分自身の周りに回転させることができます知っているが、私はオブジェクトがまだになりたいとカメラが回転すると、回転軸のように同じ場所にポイントがそのオブジェクトです。

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    私は、移動すると、サブセンテンのコンテンツだけが見えるように移動することを許可しないように、JavaFXにおけるカメラの移動に関する制限を設定しようとしています。現在のところ、私の移動コードは以下のように見えますが、これを防ぐためのチェックはありません。カメラの動きを制限して、サブセンテンの内容を表示するかどうかを調べることでカメラの動きを制限しようとしましたが、それは純粋に近似であり、ズームする

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    カメラから半径と距離がわかっている私のカメラの前に中心があります。どのようにしてカメラの視野(FOV)を調整して、任意のビューポートサイズ内でカメラを球に正確に合わせることができますか? Image of the angle I'm looking for This answer似ていますが、私の代わりに球に合わせてFOVを調整するには、カメラの距離

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    カメライメージングでは、ポイント座標の用語がいくつかあります。 ワールド座標:[X、Y、Z]の物理ユニットで イメージ座標:[U、V]画素に。 これらの座標は、1? 書籍や紙では、[x、y w]で表されることがあります。 wはいつ使われますか? 1はいつ使われますか?座標[X yを1]に対して1つの用語は、以下の処理を 印加されるhttp://docs.opencv.org/2.4/modules

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    私は4x4カメラ行列を右、上、前方、および位置ベクトルから構成しています。私は焦点を見つけることができますどのように : for (int i = 0; i < m_imageSize.width; ++i) { for (int j = 0; j < m_imageSize.height; ++j) { u = (i + .5f)/(float)(m_image

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    現代のOpenGL(https://preview.ibb.co/hif8t6/Screenshot_2017_10_31_09_59_27.png)を使って2つの立方体を表示しようとしています。最初の立方体は、正投影(左)と2番目の立方体(透視投影)で表示されます(右)。それは正常に動作しているが、私は右のキューブの後ろに行くために左のキューブを取得することができません。ここ は、私は透視投影で