openvr

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    追跡がない場合、ヘッドディスプレイには自動的に灰色の青色が表示され、画面の必要性を表示することはできません。私たちが開発したアプリケーションはトラッキングなしで実行する必要がありますが、どのように達成できますか? steamvrセクションの下のスチーム/コンフィグ/ steamvr.vrsettingsで

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    私はOSVRプラグインから使いたいですが、どういう仕組みか分かりません。 OpenVRでは、私はそれぞれの目にフレームバッファを用意しています。そのバッファに何かを書き込むと、眼鏡で見ることができ、HTC Viveから使用しています。 しかし、私はこれらのバッファがどこにあり、どのようにVR目のコンテンツを変更できるのか分かりません。OSVRサーバーとOSVR Viveプラグインを正しくインストー

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    ダイレクトモードで動作するアプリケーションからD3D11Texture2Dにフレームをキャプチャする必要があります。私はPresent()またはPresent1()を一般的にフックしていますが、いくつかのアプリ(SteamVRゲーム、OVRゲームなど)はdirect mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)のフレームを出力します。 誰にもアイデ

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    私はこのcolor_cube_actor.pyファイルを使用していて、HTC Viveを使用中にhello_qt_controllers.pyの例を実行することができます。色付きのキューブが表示され、私はルームスケールを使用して歩くことができます。 私は、Pythonからリアルタイムでバッファデータを変更する方法を学習を開始したいと思います。 開始するにはGLSLプログラムの不要な部分をたくさん削

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    私は現在、私のVRゲームエンジンを書くつもりです。私はOculus SDKまたはOpenVR SDKを使うべきかどうかを決めようとしています。 Oculus TouchコントローラがOpenVR SDKとどのくらいうまく連携しているのかわかりません。

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    私はOpenVR APIの機能とVRコンテンツ開発における正確な役割を理解しようとしています。 これまでのところ、ハードウェアの種類に柔軟に対応するためにOpenVRを使ってゲームを開発することができると私は理解していました。 1は、(のは言わせて)統一でゲームを開発するOpenVRを使用していない場合は、他に何が彼/彼女ができ:私は私の心に来る質問のカップルを持っているこの時点で つかいます?ユ

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    私はコンポジターを使用してテクスチャをHTC Viveに提出しようとしていました。私は "TextureUsesUnsupportedFormat"である105のエラーを取得し続けます。テクスチャはbmp画像の24ビットの奥行きです。私はhellovrのサンプルを見てきましたが、少し混乱しました。また、ViveはRGBA8形式でテクスチャを必要としますが、実際にどのように作成するかはわかりません。

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    delphiからopenVR dllを使用しようとしています。 しかし、このDLLは限られた機能を輸出しているだけで、多くの機能はインターフェースの中にとどまっています。 openVRを使用するためのサンプルがあるので、c version headerとc# version headerを見てください。 私はC#ヘッダーでは、関数テーブルを格納するためにsome struct(デルファイのインター

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    jvm openvr bindingを最後のopenvrバージョン1.0.5に更新しましたが、私は1つ確かめていません。 CPPで は、この仮想SetOverlayIntersectionMask機能をIVROverlayクラスがあります: virtual EVROverlayError SetOverlayIntersectionMask( VROverlayHandle_t ulO

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    私はHTC ViveデバイスでOpenVRでVTK 7.1.1を使用しようとしています。私はCMakeの3.3.0使用してVTKを設定し、Visual Studioの2012年を使用して、そのソリューションを構築しました。しかし、私はCMakeの通じVTK-7.1.1/Rendering/OpenVRでサンプルファイルのためのソリューションを生成しようとしたとき、それは次のようなエラー与えてきた。