rgba

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    ImageReader.OnImageAvailableListener()メソッドのScriptIntrinsecYUVtoRGBを使用して、YUVからRGBまでのフレームを処理したいと考えています。 できますか?これまで私はこれを行っています: イメージが白く残り、プレビューがもう始まりません。 提案?

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    RGBAの後ろに画像を置くにはどうすればいいですか? オリジナルコード: <div style="width: 266px; height: 266px; border: 3px solid red; background: linear-gradient(to top left, rgba(0,0,0,0) 0%, rgba(0,0,0,0) 49.25%, rgba(0,2

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    2答えて

    私は引き分け矩形に色を追加しようとしたときについてです質問があります: ctx.fillStyle = "rgba(0,102,153,1)"; ctx.fillRect(100,100,100,100); 私のドローRECTにおける色は青色光であるが、私はいくつかを作るしようとしているときその半減transperrantを作るために私の不透明度値の修正: var opacityVa

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    1答えて

    numpyの配列から作られた透明な画像を保存する必要があります。私は、画像を保存することができます: img = Image.fromarray(data, 'RGB') しかし、私はそう私がそれを保存しようとした、それは透明である必要は: img = Image.fromarray(data, 'RGBA') その後、私はこのエラーを取得する: File "/home/pi/Docume

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    3答えて

    私は単純なことをやろうと多くの時間を費やしてきました。カスタムのCSSプラグインを使用して、私は背景でイメージを見るために私の体を透明に設定しようとしています。 最初に使用したのは不透明度セレクタでしたが、ボディのすべてを透明に設定しました。私はイメージとテキストを透明にしたくありません。私は何時間もこれをグーグルで探していました。私が他の人に見せる答えはrgba(数字、数字、数字、不透明度)を使

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    1答えて

    参加者に視覚的なシーンが提示され、それをクリックしてトライアルが終了することを指しています。埋め込まれたターゲット(視覚的なシーンの刺激)を持つ各ビジュアルシーンに対して、私は、ターゲットシーン(ターゲットの刺激)を除いて完全に空白であり、黒であり、視覚的シーンの刺激と同じ正確な位置にある。 私はすでに for i in range(numTrials): theTrial = tria

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    def arrayconv(a): black = [0, 0, 0, 1] #RGBA value for black white = [255, 255, 255, 1] #RGBA value for white red = [255, 0, 0, 1] #RGBA value for red b = np.zeros(shape=(10, 10),

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      HLSLを初めて使用しています。 DXGI Desktop Duplication APIを使用してキャプチャした画像の色空間をBGRAからYUV444にレンダリングターゲットとしてテクスチャを使用して変換しようとしています。  ピクセルシェーダで必要な変換を実行するように設定しました。そして、4:2:0サブサンプリングされたYUVをターゲットテクスチャからレンダリングし、ffmpegを使用し

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    1答えて

    私はPyGameを使い始めたばかりですが、失ったときにメッセージを表示するようにしていますが、エラーが戻ってきます。 red = (2555, 0, 0) font = pygame.font.SysFont(None, 25) def message_to_screen(msg,color): screen_text = font.render(msg, True, color)