2017-02-07 15 views
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私は宇宙飛行士のゲームに取り組んでいます。alienスプライトがplayerスプライトと衝突すると、ゲームが終了します。衝突のためのコードを書いたとき、それはゲームを終了しませんでした。誰か助けてくれますか?Pygame Collision Not Working - pygame.sprite.collide_rect()

main.py

# IMPORTS 
import pygame 
from sprites import * 
from config import * 

# GAME 
class Game(): 
    def __init__(self): 
     # INIT PYGAME 
     pygame.init() 
     pygame.mixer.init() 

     pygame.display.set_caption(TITLE) 

     self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) 
     self.clock = pygame.time.Clock() 
     self.running = True 

     self.player = Player() 

    # NEW GAME 
    def new(self): 
     self.allSprites = pygame.sprite.Group() 
     self.allAliens = pygame.sprite.Group() 

     for amount in range(ALIEN_AMOUNT): 
      self.alien = Alien() 
      self.allAliens.add(self.alien) 
      self.allSprites.add(self.alien) 

     self.allSprites.add(self.player) 

     self.run() 

    # RUN GAME 
    def run(self): 
     self.playing = True 

     while self.playing: 
      self.clock.tick(FPS) 

      self.events() 
      self.update() 
      self.draw() 
      self.animate() 
      self.collision() 

    # DRAW 
    def draw(self): 
     self.screen.fill(BLACK) 

     self.allAliens.draw(self.screen) 
     self.allSprites.draw(self.screen) 
     pygame.display.update() 

    # ANIMATE 
    def animate(self): 
     pass 

    # DETECT COLLISION 
    def collision(self): 
     # player collition with alien 
     hits = pygame.sprite.collide_rect(self.alien, self.player) 

     if hits: 
      self.playing = False 
      self.running = False 

    # CHECK FOR EVENTS 
    def events(self): 
     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == pygame.QUIT: 
       if self.playing: 
        self.playing = False 

       self.running = False 

    # UPDATE GAME 
    def update(self): 
     self.allSprites.update() 

    # GAME OVER 
    def gameOver(self): 
     pass 

    # START SCREEN 
    def startScreen(self): 
     pass 

    # END SCREEN 
    def endScreen(self): 
     pass 

game = Game() 
game.startScreen() 

while game.running: 
    game.new() 
    game.gameOver() 

# QUIT 
pygame.quit() 
quit() 

sprites.py

# IMPORTS 
import pygame, random 
from config import * 

# PLAYER 
class Player(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

     self.image = pygame.image.load("assets/img/player.png").convert() 
     self.image.set_colorkey(BLACK) 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.x = WIDTH/2 
     self.rect.y = HEIGHT - 50 
     self.velX = 0 

    def animate(self): 
     self.rect.x += self.velX 

    def control(self): 
     keys = pygame.key.get_pressed() 

     if keys[pygame.K_LEFT]: 
      self.velX = -5 
     elif keys[pygame.K_RIGHT]: 
      self.velX = 5 
     else: 
      self.velX = 0 

    def collision(self): 
     # collision with walls 
     if self.rect.left < 0: 
      self.rect.left = 0 
     elif self.rect.right > WIDTH: 
      self.rect.right = WIDTH 

    def update(self): 
     self.animate() 
     self.control() 
     self.collision() 

# ALIEN 
class Alien(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

     self.image = pygame.image.load("assets/img/rsz_alien.png").convert() 
     self.image.set_colorkey(WHITE) 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.x = random.randrange(10, WIDTH - self.rect.w - 10) 
     self.rect.y = random.randrange(-100, -10) 
     self.velY = random.randrange(2, 8) 

    def animate(self): 
     self.rect.y += self.velY 

    def collision(self): 
     if self.rect.y > HEIGHT: 
      self.reset() 

    def update(self): 
     self.animate() 
     self.collision() 

    def reset(self): 
     self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH) 
     self.rect.y = random.randrange(-100, -10) 
     self.velY = random.randrange(2, 8) 

ありconfig.pyファイルだが、私はそのあなたが唯一の衝突のためにテストしているこの質問

答えて

2

のために必要とは思いませんあなたが作成してself.alienに割り当てた最後のエイリアンとなります。あなたはすべてのエイリアンを反復し、プレイヤーとそれぞれの間の衝突をテストする必要があります。

def collision(self): 
    # player collision with each alien 
    for alien in self.allAliens: 
     hits = pygame.sprite.collide_rect(alien, self.player) 

     if hits: 
      self.playing = False 
      self.running = False