2017-02-06 11 views
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は、私はこのビデオに従うことを試みた:私は私のプログラムを実行すると、私の性格はまだ滞在するためのものです、しかしhttps://www.youtube.com/watch?v=pN9pBx5ln40&index=20&list=PLsk-HSGFjnaH5yghzu7PcOzm9NhsW0Urw私のスプライトはなぜバウンドですか?

を何らかの理由で、それがどのように見えるかです

バウンス:https://gyazo.com/015b20c0e4ad64ff3905cbef5865eedc

main.py

import pygame 
from map import * 
from char import * 

pygame.init() 

class game(): 
    def __init__(self): 
     self.width = 1280 
     self.height = 720 
     self.gameRunning = True 
     self.clock = pygame.time.Clock() 
     self.FPS = 60 
     self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) 
     self.loadMapData() 

    def update(self): 

     self.screen.fill(white) 
     self.screen.blit(self.map_img, (0,528)) 
     playerGroup.draw(self.screen) 
     pygame.display.update() 


    def gameLoop(self): 

     self.clock.tick(self.FPS) 
     self.event() 
     player1.move() 
     self.update() 

    def event(self): 

      for event in pygame.event.get(): 
       if event.type == pygame.QUIT: 
        self.gameRunning = False 

    def loadMapData(self): 

     self.map = TiledMap() 
     self.map_img = self.map.make_mapSurface() 
     for tile_object in self.map.gameMap.objects: 
      if tile_object.name == "Floor": 
       Collision(tile_object.x, tile_object.y + 528, tile_object.width, tile_object.height) 


g = game() 
player1 = player() 
while g.gameRunning == True: 
    g.gameLoop() 

map.py

import pygame 
import pytmx 
from char import * 

pygame.init() 

class TiledMap(): 
    def __init__(self): 
     self.gameMap = pytmx.load_pygame("CollisionMap.tmx") 
     self.mapwidth = self.gameMap.tilewidth * self.gameMap.width 
     self.mapheight = self.gameMap.tileheight * self.gameMap.height 

    def renderMap(self, surface): 
     for layer in self.gameMap.visible_layers: 
      if isinstance(layer, pytmx.TiledTileLayer): 
       for x,y,gid in layer: 
        tile = self.gameMap.get_tile_image_by_gid(gid) 
        surface.blit(tile, (x * self.gameMap.tilewidth, y * self.gameMap.tileheight)) 

    def make_mapSurface(self): 

     mapSurface = pygame.Surface((self.mapwidth, self.mapheight), pygame.SRCALPHA) 
     self.renderMap(mapSurface) 
     return mapSurface 

class Collision(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, x, y, width, height): 
     self.groups = SolidGroup 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups) 
     self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) 

self.position.y = hits[0].rect.top 

しかし、それはわずかにそれを置くことが高すぎる:

char.py

import pygame 

pygame.init() 

black = (0, 0, 0) 
white = (255, 255, 255) 
red = (255, 0, 0) 
green = (0, 255, 0) 
blue = (0, 0, 255) 
playerGroup = pygame.sprite.Group() 
SolidGroup = pygame.sprite.Group() 

class player(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     self.groups = playerGroup 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups) 
     self.image = pygame.Surface((50, 50)) 
     self.image.fill(blue) 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.center = (1280/2, 720/2) 
     self.position = pygame.math.Vector2(400, 300) 
     self.acceleration = pygame.math.Vector2(0, 0) 
     self.velocity = pygame.math.Vector2(0, 0) 
     self.friction = -0.18 

    def move(self): 
     self.acceleration = pygame.math.Vector2(0, 0.5) 
     key = pygame.key.get_pressed() 
     if key[pygame.K_RIGHT]: 
      self.acceleration.x = 1 
     if key[pygame.K_LEFT]: 
      self.acceleration.x = -1 

     self.acceleration.x += self.velocity.x * self.friction 
     self.velocity += self.acceleration 
     self.position += self.velocity + 0.5 * self.acceleration 

     hits = pygame.sprite.spritecollide(self, SolidGroup, False) 
     if hits: 
      self.position.y = hits[0].rect.top 
      self.velocity.y = 0 

     self.rect.midbottom = self.position 

答えて

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問題は、それがこのように当たったとき、あなたのスプライトがプラットフォームの上に設定されていることです私はこれは私がjumpiを追加するには「self.velocity.y = -13」を追加しようとすると、しかし、バウンススプライトフォームを停止することを知っている

self.position.y = hits[0].rect.top + 1 
+0

:簡単に修正等、それが再び低下しているのでそれが地面に触れたときにジャンプするのを止めてください。 – CustomerSupport

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