arkit

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    self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sphere) 上記のようにノードを追加しました。 でもノードを取得して何かを編集したいと思っています... ...どうすればノードを取得できますか? node.name = "yourNodeName" と ノードを追加するときに、ノードおよび編集何かを取得したい self.sceneView.scen

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    初期化され、zはルートノードです。 私は、ルートノードは、画面上の表示/非ルートノードを表示する方法 表示されたときに知ってほしいです。 は、あなたが今まで「ノードを表示する」ことはできませんが、ノードにオブジェクトを添付します(線で)行ったとして、それらを視覚化することができますあなたの

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    daeモデルで作業しようとしていますが、何らかの形で位置を変更したり、スケールを変更したりすることはできません。他のモデルもうまく動作します。これらのdaeモデルは何とかロックできますか? let objScene = SCNScene(named: "art.scnassets/test.dae")! self.objNode = objScene.rootNode.childNode(wit

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    問題の状況:いつでもARビジュアライゼーションを快適な方法で(テーブル上の)同じ場所に作成する。私たちは、無数のARCore/ARKitの例のように、オブジェクト自体を置くことを顧客に望んでいません。 これらの手順を実装する方法がある場合、私は思ったんだけど: はAR-可視化の初期位置として、マーカーの位置を使用し、上に行くテーブル 上のマーカーを検出SLAM追跡機能付き 私は、TangoSDKの

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    まず3Dデザインに関する非専門用語であれば、私の範疇外です。 3Dデザイナーが提供するSceneKitで3Dモデルを表示するためにDAEファイルを使用しています。ただし、XCodeのscnassetsフォルダに追加すると、すべてのマテリアルカラーが「破損」します。たとえば、このDAEを宝石にすると、青と白のバージョンはオンラインのビューアで視覚化され、正しいものになります。他の黒と白は、私がノード

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    3Dコンテンツを配置するために、ARKit + SceneKitのAR iOSアプリを開発します。これは私の最初のARKitアプリであり、そのフレームワークでもSceneKitでもあまりよく知られていないので、私はAppleのマニュアルといくつかのポストとチュートリアルを紹介しています。 しかし、ARKitで使用する3Dモデルのインポートに関する明確なマニュアル/ガイドライン/ドキュメントはありま

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    グラフは以下の通りです: ARFrame - > 3DModelFilter(SCNScene + SCNRender) - > OtherFilters - > GPUImageViewです。 負荷3Dモデル: NSError* error; SCNScene* scene =[SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:&error]; は、3

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    には、ノード(例えば投球されたボール)がSceneKit/ARKitの特定のバウンディングボックス(バスケットなど)に入ると、機能をトリガする方法がありますか?そうでない場合は、どのようにこの問題を実装しますか?

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    私はかつて幾何学的円錐をシーンに加えた関数を書きました。これは次のようになりました。 func addZombies(i:Int, x: Float, y: Float, z: Float) { let node = SCNNode() node.geometry = SCNCone(topRadius: 0.0, bottomRadius: 1, height: 2)