scnscene

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    は私のコードです: SCNScene * scene = [SCNScene sceneNamed:@"ship.dae"]; SCNNode *node = [SCNNode node]; //This line doesn't do anything ! node.scale = SCNVector3Make(11, 11, 11); [scene.

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    プレイヤーが移動できるSceneKit 3D迷路の世界を作成しました。ジャンプのような動きの中には、カメラを上下に動かしながら数秒間の視界方向に変化するものがあります。この間、私は、タップやスワイプを無視して、通常は旋回や前進のような他のタイプの動きを引き起こします。 ジャンプ時間と一致するタイマーを作成してBoolを設定することができましたが、私はカメラのSCNNodeを調べる簡単な方法を望んで

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    ARKitテンプレートで新しいXcodeプロジェクトを開始し、単に "ship.scn"を "test.scn"ファイル名のアセットに置き換えました。対象物は幅約16.5mm、高さ4.8mmです。船はうまく働いていましたが、 "テスト"と読む私のテストオブジェクトは、私がその周りを移動するときには回転しません。 私は船とテストの属性パネルを比較しましたが、船がテクスチャであり、テストテキストがそう

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    SceneKit & SpriteKit &の両方を使用する必要があるiOSゲームでは、Render/Updateループ機能について不思議でした。 私はSpawnControllerクラスを使用して、異なるタイプのオブジェクトを生成します&時間間隔に基づいています。 今私は、デリゲート更新機能の内部で、私はそうのように私のSpawnControllerのカスタム更新機能を呼び出すように私はそれを変

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    北にポイントするように自分のシーンに追加するノードを追加します。私はCore Locationから見出しデータを取得します。これは、自分のシーンが作成されたポイント(したがって、ルートノードが向いている方向)にデバイスが現在向いている方向を表しています。次に、新しいsceneNode'のeulerAngles.y、北に向くように回転させます。 func renderer(_ renderer: S

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    3Dオブジェクト(グリッド)でグリッドを作成するにはどうすればいいですか?私はすでにscnsceneを設定する方法とオブジェクトを作成する方法を知っています。しかし、私はレイアウトを作る方法を知らない。グリッドはこのように見えるはずです.3Dオブジェクトは3D空間にあります。 convenience init(create: Bool) { self.init() l

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    私はボックスの上に球を置こうとしていますが、位置は奇妙です:ボールは箱の中に半分隠されています。私はボックスと球のピボットを変更しようとしましたが、それは助けになりませんでした。 let cubeGeometry = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, chamferRadius: 0) let cubeNode = SCNNod

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    Swiftで書かれたMetalアプリでは、SCNSceneインスタンスからSCNGeometryインスタンスを抽出して、MDLMeshをビルドします。ジオメトリを引き出すAPI呼び出しはありません(カメラやライトの場合も同様です)。これはどうすればいいですか?

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    私はかつて幾何学的円錐をシーンに加えた関数を書きました。これは次のようになりました。 func addZombies(i:Int, x: Float, y: Float, z: Float) { let node = SCNNode() node.geometry = SCNCone(topRadius: 0.0, bottomRadius: 1, height: 2)

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    私はSceneKitを使いこなしています。私は指示どおりにすべてをやっているように感じますが、私が最終的に見事に混乱するような外観になってしまいます。ジオメトリには、このような奇妙な種類の品質があります。シェイプの上にシェイプが後ろにくるはずです。その他 これらのスクリーンショットをご覧ください。丸薬の形はすべて同じサイズで、小さいものは常に大きいものの後ろにあるべきです。 アイデア?私はコードを