arkit

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    ARKitを使用すると、3Dオブジェクトを配置するサーフェスをタップできます。また、私は指を動かすことができるので、表面に沿ってオブジェクトを動かすことができます。 画面に触れる必要はなく、オブジェクトを自動的にカメラの前面に表示したり貼り付けることができますか?ここで は指タップで3Dオブジェクトを配置するためのサンプルスクリプトです: using System; using System.C

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    上に透明ビデオを再生するには、-A-私は透明性(グリーンバックに記録されている)のビデオを表示するためにGPUImageViewを使用しました。 GPUImageChromaKeyBlendFilterの使用など。 と優れています。 別のプロジェクト-B- ARKITに基づく空間にVIDEOと平野を私に示して、それはまたSKVideoNodeとAVPlayerを使用して正常に動作します。 ここでは

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    私は影を投げるためにスポットライトオーバーヘッドを配置するARKitシーンを持っています。 私は透明な平面に影を投影したいので、私はスポットライトでプロパティshadowModeを遅延(https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnshadowmode/1523758-deferred)に設定しました。 これは動作しますが、私は再びスポ

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    ユーザーが環境をスキャンして飛行機を検出すると、アプリが開いたときのデバイスの位置であるワールド原点アンカーが必要になります(これは3Dの原点です私のデバイスが現在どこにあるかにリセットして、ユーザーが自分のARオブジェクトを自分の目の前に見ることができるようにします。 (私のオブジェクトはフローティングでフロアには関係しませんが、平面を検出することでオブジェクトがより安定します) 私はその方法を

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    私はちょうどUnityでARKitを学び始めました。私は資産ストアからSDKをダウンロードし、インポートし、デモシーンを開き、地形を追加しました。私は子供としてHitCubeParentの下でそれを追加しました: http://shrani.si/f/40/UP/1q7QqoFl/1/capture.jpg 私はユニティARを追加しました地形の上にテストスクリプト例をヒットし、それにHitCube

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    私はそれをサポートしていないことを知っていますが、私はちょうど私のゲームのテストのために背景画像のビューを使用したいと思います。 iPhone 6にARKitを使用する方法はありますか?

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    私はSwiftを使用してAugmented Reality Sprite Kitゲームを作成していますが、一時停止メニューを実装しようとしています。私はLayer for pause menuに見られるコードを適応しようとしましたが、役に立たないです。 私はsceneView.isPaused =真使用して一時停止するARSKViewを取得することができたが、それはすべてです - 私のポーズメニュ

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    私はARKitの開発でいくつかのDAE問題に直面しています。 3DモデルをDAE形式のAutodesk maxからエクスポートしてXcodeでインポートしましたが、そのコードはXcodeで正常に動作しましたが、アプリケーションでは表示されません。 私もMayaから試してみましたが、結果は表示されません。実際は無名です。 しかし、Googleからダウンロードしたモデルを使ってみると、うまく動作します

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    私はSCNNodeを.daeモデルで作成します。 let node = SCNNode() let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/scene.dae")! for child in scene.rootNode.childNodes { node.addChildNode(child) }

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    私はAugmented Realityゲームに取り組んでおり、私は一時停止メニューを実装しています。私は、ポーズメニューを完全に、ARSKViewの上に別の層として表示されるUIViewと動作している。ただし、ポーズメニューが表示されているときにARSKViewを暗くし、ポーズメニューを終了すると元の状態に戻したいと思います。私は明らかな行を試しました: sceneView.tintColor =