arkit

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    ARSessionでノードを定期的にアニメーション化しようとすると問題が発生します。私は5秒ごとにインターネットからデータを取得しており、そのデータを使ってこのノードを更新します(縮小または拡大)。 私のコードは次のようになります。 Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true) { timer in fetchDataF

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    SceneKit & ARKitで遊んだばかりです。 1つの問題は、3DModelをイメージテクスチャでカバーすることです。起こっているのは、ARKitでレンダリングされた3DModelの一部が、テクスチャを正しく使用しているということです。他の部分はそうではありません。 たとえば、ソファ3DModelを大雑把に使用しています(80インチW x 36インチH x 36インチD)。私は290 x 2

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    現在、OpenCVとARKitの両方を使用するUnityプロジェクトを作成しようとしています。私はOpenCVを持っていますので、私はARKitを直接やりたくはありません。私は、ARKitアプリとOpenCVアプリの両方を別々に動作させています。しかし、一緒に使用すると、ARKitはカメラをつかんで、私が計画している機能認識のためにARCitフレームデータをOpenCVに取得する方法をまだ分かって

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    SceneKitにインポートされたDAEファイルがあり、パーティクルシステムを追加しようとしています。それは葉巻の喫煙者であり、私は彼の葉巻の終わりから煙を出すようにしたい。 問題は、彼のアニメーションが始まったとき、パーティクルシステムはシガーノードの子であるにもかかわらず、シガーで動かないということです。 私はここで何をしないのですか?

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    私はSwiftのARKitを使ってボール投げゲームのARアプリケーションを作っています。 Click here for my repo ゲームのポイントは、ボールを投げると、それは帽子に上陸することです。しかし、ボールを投げようとするたびに、常に帽子や私が作った床面に着陸する代わりに、無限に落ちるように見えます。 は、ここでボールを投げるためのコードです: @IBAction func throw

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    ジオメトリを再計算してSCNNodeの縮尺と方向を固める方法はありますか? 基本的に、DAEファイルにエクスポートされたスケッチファイルから変換されたscnファイルからSCNNodeをロードしています。 ARKitはメートル単位で動作し、軸の向きが異なるため、ロードされたSCNNodeのスケール(0.0254まで)とオイラー角(x-90deg)を正しく表示するように設定する必要があります。しかし、

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    私は、一人称ゲームで(ARKitを使用して)プレイヤーが保持するアイテムを表すSCNNodeを持っています。 ノードをカメラの子にして、ビューアの前に常に短い距離を浮かべるようにしました。しかし、このシンプルなセットアップは、非常に静的なアイテムを画面に貼り付けるだけです。 もっと現実的には、私が私の目の前に物体を持っていて、それから別の方向に向いていたら、私の手の動きは頭の後ろにちょっと遅れてい

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    私はARKitが新しく、私はタップ位置にSCNBoxを作成する例を試しています。私がしようとしていることは、最初のタッチで私はボックスを作成し、作成されたボックスの2番目のタップでシーンから削除する必要があります。私はヒットテストをしています。それはボックスを追加し続ける。私は、これは単純な作業ですけど、私はそれを @objc func handleTap(sender: UITapGesture

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    3Dオブジェクトデー(collada)ファイルをサーバーからダウンロードしたいので、サーフェス上に動的に表示したいので、SceneKitなどでARKitでどのように達成できますか?

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    私は拡張現実感をxamarin形式で実装したいと考えています。私はそれぞれxamarin.iosとxamarin.androidのARKitとARCoreライブラリを見つけました。 これらの両方のライブラリをxamarin.formsのPCLクラスライブラリで使用できますか? 私のページ(レイアウト、アクティビティ、またはUIViewController)をmy xamarin.formsのコンテ