私はかつて幾何学的円錐をシーンに加えた関数を書きました。これは次のようになりました。シーンに3Dモデルを追加して特定のXYZ位置にするにはどうすればいいですか?
func addZombies(i:Int, x: Float, y: Float, z: Float)
{
let node = SCNNode()
node.geometry = SCNCone(topRadius: 0.0, bottomRadius: 1, height: 2)
node.position = SCNVector3(x, y, z)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
nodes.append(node)
}
ノードはSCNNodesを格納する配列でした。すべてうまくいった。私が動いた場合、コーンは真の "現実"を持っていたように正確なポジションを取るでしょう。
しかし、私はゾンビの素晴らしい3Dモデルを購入し、モデルにコーンを変更しようとしました。私はある種の解決策を見つけ、それを自分で実装しようとしました。私は私と一緒に、ゾンビは、「移動」を移動した場合、それは、特定の位置でゾンビを作成していても、残念ながら
func addZombies(i:Int, x: Float, y: Float, z: Float)
{
guard let zombieScene = SCNScene(named: "art.scnassets/StrongZombie.DAE") else { return }
let zombieNode = SCNNode()
let zombieSceneChildNodes = zombieScene.rootNode.childNodes
for childNode in zombieSceneChildNodes
{
zombieNode.addChildNode(childNode)
}
zombieNode.position = SCNVector3(x, y, z)
zombieNode.scale = SCNVector3(0.5, 0.5, 0.5)
//zombieNode.look(at: (sceneView.pointOfView?.position)!)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(zombieNode)
nodes.append(zombieNode)
}
:これは私が思いついたものです。彼らは私のために望ましくない移動するカメラと関連して表示されます。誰か助けてくれますか?私はそれらをコーンのようにしたい。限られたコードスニペットを見ると、事前