arkit

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    私は指が画面上のどこにy軸上にあるかを正確にドラッグしようとしています。しかし、私はそれを行う方法はありません、ここに私の現在のコードです。あなたは何か考えていますか? var movedObject:SCNNode? @objc func handlePan(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer) { if recognizer.st

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    が見つかりません私はXcodeの上で自分のアプリケーションを構築すると私は、iOSの11 のためのXcode 9ベータ版で私の最初のARKitアプリを構築しようとしていますそれを解決する方法 任意のアイデア「リンカコマンド終了コード1で失敗しました: エラーが-liPhone-libのが見つかりませんライブラリLDが原因で失敗したXcodeの7のビルド」次のエラー を取得しますか?

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    私はこれに正しく近づいているのか分かりません。私は、アプリケーションが起動するときにカメラから-1.5を追加したい長い長方形のボックスを持っています。しかし、私はARKitプロジェクトでデフォルトになっている船のように、動かないようにしたい。しかし、私がそれを追加するたびに、オブジェクトはカメラに相対的(距離的)にとどまります。すなわち、それに向かって移動し、それは後退し、後退し、前進する。 私は

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    VuforiaとARKitを切り替えるにはどうすればよいですか? 私はVuforiaを使ってマーカーの位置を取得し、ARKitに切り替えて、この位置に3Dオブジェクトを配置したいと思います。 どのような方法を切り替えると便利ですか? どちらのパッケージも独自のカメラプレハブを使用しているので、2つの異なるシーンを作成して切り替えるか、同じシーンでVuforiaとARKitを使用する方法があります(

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    私はARKitに新たなんだと私は私が現場にUnityARKitSceneをロードし、そして私のプレハブ資産とhitcubeゲームオブジェクトを交換し、ユニティ資産StoreからユニティARKitプラグインを輸入しました。 自分のデバイスでプロジェクトを実行できますが、インポートしたモデルをサーフェス上だけでなく「空中」に配置することもできます。 モデルを平面上に配置するために変更する必要があるもの

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    私はARKitで作業していて、ストックのAppleオブジェクト(椅子のようなもの)を私のシーンに配置しています。 XCodeでは、オブジェクトは私が期待する方法でプレビューしますが、私のシーンでは、正しく見えません(テクスチャは消えています)。 私は私のシーンに椅子を追加している: let scene = SCNScene(named: "Models.scnassets/chair/chair.

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    私はARKit(XCode 9/Swift 4)のために自分のシーンのオブジェクト(SCNNode)にプログラムでどのように材料を割り当てるかを考えようとしています。私はプログラムでこれを行うようにしようとしています。同じ形状のオブジェクトをシーン内のメニュー割り当てで行うには多すぎるバリアント(またはユーザー生成の画像)でレンダリングする必要があるからです。オブジェクトは単なる立方体です - 今

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    現在、私はARKitについて学んでいます。 インターネットでは、通常、ARSCNViewとiPhoneのバックカメラを使用するサンプルコードがあります。 iPhoneのバックカメラの代わりにフロントカメラでARKitを使用したいと思います。 ARKitを使用すると、ARSCNViewとiPhoneのフロントカメラを使用できますか? ARKitはiPhoneのフロントカメラとバックカメラの両方をサポ

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    私は私がタップ位置にシーンにいくつかのテキストを追加するARKitとシンプルなアプリ作成しています:それは作品 @objc func tapped(sender: UITapGestureRecognizer){ let sceneView = sender.view as! ARSCNView let tapLocation = sender.location(in: sce

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    現在、Deployment Target 10.2を使用してアプリケーションを作成しています。 私はViewControllerAとViewControllerBを利用できます。 すべてのユーザーがViewControllerAを表示できます。 iOS 11ユーザーがViewController Bを表示することを許可します。 ViewController AのARをタップすると、処理がiOS 1