2017-12-16 12 views
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私は大きな20000 * 20000テクスチャの.obj形式の大きな3Dモデルを用意しています。 (写真測量で生成されました)すべてのテクスチャの詳細を保持する必要がありますが、Unityのゲームエンジンで使用したいと思います。 Unityは、最大8192 * 8192のテクスチャしかサポートしていないので、モデルをより小さな部分に分割し、元のファイルから小さなテクスチャ(8192以下)を生成する必要があると思います。大きなobj​​モデルと大きな単一のテクスチャを分離したテクスチャを持つ小さなモデルに分割する方法

どのようにすれば、作品ごとに別々のテクスチャを得ることができますか?すなわち、各モデルは同じ大きなテクスチャを使用しないか?私は3DS Maxにアクセスしました

答えて

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これは、これらの種類の回答を得るウェブサイトではありません。 Autodeskには、これらのタイプの質問をするための独自のウェブサイトがあります。

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