2d

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    私はLC3で2D配列を作成しようとしています。これまで私は、.BLKWを使ってメモリのブロックを初期化し、その別の配列を各エントリにロードすることを考えていました。しかし、それは正しい軌道に私を導くようには思われません。助言がありますか?

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    以下のカメラは、2Dキャラクターをたどることになっている、ここでコード void LateUpdate() { var to = target.position; to.z = transform.position.z; var newPos = Vector3.Lerp(transform.position, to, speed * Time.deltaTime)

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    私は無限の2Dゲームを作ろうとしています。私は自分のゲームに3〜4人のスパウナーを使いたい。私の問題は、私のスポーマーのための特定の時間を設定することができないということです。 ゲーム開始後 最初のスポーナーは5秒後にスポーンを開始し、15秒後に停止し、再びオンにならない。 第2スポーナーは15秒後にスポーンを開始し、25秒後に停止し、再びオンにならない。 第3スポーナーは25秒後にスポーンを開始

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    1Dリストから2Dリストを作成するには?私は、行とcolsを持っているリストをしたい [[5, 2, 3, 4],[1, 6, 1, 6]] 私は他の番号= 7、2を必要としない、3 : 考える:それはこれを返す必要があります sample_list=[5, 2, 3, 4, 1, 6, 1, 6, 7, 2, 3] row=2 cols=4 をユーザーが与える。 def 1D_to

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    My animation is not working静止画のみが表示されます。私はlibgdx/wikiの例に従ってすべてをやった。それはなぜ機能しないのですか? public class Thorns extends GameObject implements IGameObject { Animation<TextureRegion> animation; privat

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    私はJavaでいくつかのグラフィックプログラミングに取り組んでいます。現時点では、私が1Dアレイに保存している画像を拡大縮小することができます。 (行ごとに格納) 私のコードはどこに新しいポジションがありますか? newpoz = (int)(x * scale) + (int)(y * scale) * width; これは私に配列の位置を与えます。しかし、0,0の倍率は左上隅の座標になります。

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    Pythonで2Dメッシュを作成するにはどうすればよいですか?私はメッシュを使用しようとしました。私が実行しようとすると、Pythonは私に言ったエラー:すべての頂点は同一平面上にあります。 私は現在、有限要素プログラムで作業しています。最初のステップは、ジオメトリ用のメッシュを作成することです。誰か助けてくれますか? 私は通常コードを使用していますが、あなたはそれを下に見ることができます。 im

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    2D std::vectorのベクトル内の2点を取り、ベクトル内の線を「描画」する関数を作成しました。しかし、すべての症例(八分体)をカバーするわけではありません。 1本の線は、点を互いに直線で結んだものを意味する。このベクトルは.ppmファイルに書き込まれるため、画像には線として表示されます。私は、それは2Dベクトルの任意の2つの座標のラインを「描く」ように、私の機能を変更する方法を見つけ出すこ