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    2つの矩形の中心とx軸(水平軸)の角度を知ることで、Matlabの交点がゼロかどうかをどのように認識できますか?この情報を含む回答は高く評価されます。長方形の幅と長さも知られています

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    私はプレイヤーといくつかのNPCを持っています。 NPCにはランダムな動きがあり、プレイヤーの動きをコントロールします。彼らは物理学を扱うRigidBody2DとCollisionsを扱うBoxCollider2Dを持っています。 しかし、私がNPCに入ると、私のプレーヤーはそれを押します。プレーヤーが静止している間にNPCがプレイヤーに移動する場合も同じことです。 どちらのオブジェクトの質量もあ

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    MonogameでPixelShaderを実装しようとしています。 シェーダ(今のところ)は、テクスチャを取り、それを操作しないで戻す必要があります。 sampler MyTex : register(s0); float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0 { float4 Color = tex2D(M

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    開始点と終了点の座標を使用してイメージをスライスするときに問題があります。これまでのところ、私は次のコードを持っています hdulist = fits.open(filename) hdr= hdulist[0].header import numpy as np import scipy import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.

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    まず、スクリプトには新しくなっているので、スクリプトにいくつかの欠陥が存在する可能性があります。 基本的には、電源を入れるスクリプトを作っていますが、ショットやプレーヤーがパワーアップコインに触れると、火災率は上昇しますが、5秒後には通常の火災レートに戻りません...原因が何であるか分かりません。アドバイスが参考になるでしょう! using UnityEngine; using System.C

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    障害物(この場合は固定ボール)に当たったときに方向を変えるボールを実装しようとしています。私は衝突が発生したときにそれを検出することができますが、障害物に当たったボールの方向を修正する方法はわかりません。ここにいくつかのコードがあります:

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    私は、libgdxとOrthographicCameraを使用して描画しています。レンダリング中に、画面に含まれるものより少し多く描画されます。 OrthographicCameraは常に中央に配置されているため、カメラは最後のプリミティブに素早く移動します。それは私が必要とするものではありません。だから私は私のカメラがゆっくり 私は必要なものを移動したい[]彼らはGameRoute.Levelに

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    を:私は(アレイ内の特定の要素を検索しようとしています #creating a 2d array (3 rows by 7 columns) and populating it with numbers matrix=[1,2,3,4,5,6,7],[8,9,10,11,12,13,14],[15,16,17,18,19,20,21] rows=len(matrix) #finding the

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    私は2Dプラットフォームを作っています。これまでのところ私のコードです。キャラクターは地面に触れるときにのみジャンプするが、ダブルジャンプのコードは機能しない。どんな助けもありがとうございます。私はスクリプト作成では新しく、私が間違ったことを理解していませんか? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using