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UVテクスチャマッピングを使用してジオメトリにテクスチャを描画するか、シェーダで描画するかを決定しようとしています。どちらかの方法でそれを行うことの利点?なぜあなたはもう一方を選ぶのですか?これはXNA 4.0にあります。XNA - UVテクスチャまたはシェーダテクスチャ?
UVテクスチャマッピングを使用してジオメトリにテクスチャを描画するか、シェーダで描画するかを決定しようとしています。どちらかの方法でそれを行うことの利点?なぜあなたはもう一方を選ぶのですか?これはXNA 4.0にあります。XNA - UVテクスチャまたはシェーダテクスチャ?
私が知る限り、シェーダはUVテクスチャマッピングを使用しています。したがって、本当の選択肢はありません。
UVマッピングでは、オブジェクトからテクスチャにマップするアドレス値を定義することが記載されています。
:私はあなたのために次の参照を持っています