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ちょっと、練習用のシェーダを使って落ちる砂アニメーション(パウダーゲーム、パイロランド、wxsand ...)を作りたいと思います。XNA:シェーダを使用してテクスチャに書き込む方法
これを行うには、テクスチャに格納されたバイト配列(256x256)が必要です。フレームごとに、この配列は一連の規則に従って編集されます。
今まで私はテクスチャをロックし、ルールを適用し、すべてのフレームをロック解除しましたが、これは私のCPUを凌駕するようですので、シェーダでテクスチャを変更(読み込み、書き込み)する方法はありますか?
提案やチュートリアルのリンクは大歓迎です。
ありがとう、レンダリングターゲットは私が探していたものです – Blaxx