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何らかの理由で、レンダリングしようとすると、私のテクスチャが奇妙に見えます。 XNAは、ピクセルの一番下の列をつかみ、それらを上に伸ばします。XNA 2Dテクスチャが適切にレンダリングされない
実画像:レンダリングされる何
:
私は私のイメージ
// NOTE: c is a instance of my control class that contains textures etc.
Rectangle rect = c.Texture.Bounds;
rect.Offset(Convert.ToInt16(c.position.X), Convert.ToInt16(c.position.Y));
spriteBatch.Draw(c.Texture, c.position, rect, Color.White, 0F, new Vector2(), 1F, SpriteEffects.None, 1F);
をレンダリングするためにこの機能を使用する誰かが私が間違ってやっているものを私に教えてくださいことはできますか?
ありがとうございます。
私のコードを間違ってコピーしました。 – Mechazawa
問題が見つかりました。rect.Offset()と関係がありました。 – Mechazawa