ロードされたTexture2Dに従って、FarseerでXNAのボディにアタッチするための衝突頂点を作成します。C#XNA Farseer - テクスチャからシェイプを作成する
注意しなければならないのは、まず。私はFarseerを衝突以外のものに使用していないということです。レンダリングと他のすべてのゲームコードは、私自身のエンジンを使用して行われます。 Farseerは、バックグラウンドの物理シミュレータとして使用されています(そして、衝突が発生したときだけ私に教えてくれるでしょう。
ここでは、私がファーサーの100%新人であることを指摘しておきます。これまでは使用していませんでした。
したがって、私がBayazitDecomposer.ConvexPartition(verts)を使ってリストを作成した場合、このデータをTexture2Dオブジェクトと一緒に保存する必要があります。私は私の衝突可能な俳優を作成するとすぐにリストオブジェクトを作成する?または私は何か間違っているのですか?
また、http://farseerphysics.codeplex.com/documentationの例では、Vertices.Scale()で頂点を拡大/縮小します。ピクセル空間にすべてのFarseerボディを保持する場合、これを行う必要がありますか?
ありがとうございます。