2011-08-06 10 views

答えて

2

確かです。こちらの記事を確認してください: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series3/Render_to_texture.php

+1

悪いではありません。しかし、 "最後の行はレンダリングターゲットの内容を取得し、それをテクスチャに入れます!"これは頻繁な混乱の原因になっているようです。 XNA 4.0では、 'RenderTarget2D' *は' Texture2D'です。あなたが実際にそれをコピーしなければならないデータのコピーが必要な場合(すなわち: 'GetData' /' SetData'); Texture2Dにキャストすることはできません。なぜなら、それはまだ同じレンダーターゲットだからです。 –

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@Andrewただし、データにアクセスする必要がない場合は、レンダリングターゲットをTexture2Dのように扱い、SpriteBatch.Drawなどに渡すことができます。それが明確になっていることを確認したいだけです。 –

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もちろん。私はちょうど、「Texture2D」にそれをキャストする行為がコピーを作成すると思っている人のカップルを見たことがあります。 –

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私は、これはそれを行うだろうと思う:

Color[] bits = new Color[TextureSource.Width * TextureSource.Height]; 
    TextureSource.GetData(bits); 
    TextureCopy.SetData(bits); 

私はあなたが右のレンダリングによってどのような意味だ場合。

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