2016-08-21 10 views
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私は私のゲームのための低ポリモデルを作成しています(私は彼らブレンダーで作成)、そして私は私が私が欲しい色にUVをマッピングした上で(各ピクセル上の異なる色で、小さなテクスチャ)カラーパレットを使用しています。問題は、今後モデルや色をパレットに追加したいということです。テクスチャの一番下に色の行をもう1つ追加すると、これはどのように機能しますか? UVを伸ばすか、同じ場所に留まりますか(伸びる場合は、新しい色を追加するたびにUVを再マッピングする必要があります)?テクスチャのサイズを変更するときにUVを再マッピングする必要がありますか?

私はこれが(新しい行の矢印点)働きたいかの例があります: palette

答えて

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UVは、UVマップ、原点からの絶対距離ではありませんあなたは4枚で256×256の質感を持っていると言いますUVは、最初ので、すべての値が0、0.25、0.5、0.75、4×4であるが、正規化されていない0、64、128、192

れます。行を追加すると、それは正しく配置されません。

あなたは0、0.2、0.4、0.6および0.8が必要です。

はそうです、あなたは再マップする必要があります。

ものはスプライトであれば、Unityはそれが本当の簡単ですスプライトエディタを持っています。

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答えてくれてありがとう。残念ながら、これらはスプライトではありません:( –

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