Windows Phone 7 XNAゲームでは、大量の色を含む約8000 x 4000ピクセルの大きなテクスチャをどれくらいうまく扱えますか。私のゲームの背景には、必要なときに小さいテクスチャを読み込むための何らかのバックグラウンドストリーミングシステムを作成するか、大規模なテクスチャとして背景をロードするかの選択肢があります。XNA Windows Phone 7の非常に大きなテクスチャ
携帯電話はこれで苦労しますか、必要に応じて小さいテクスチャをメモリに読み込んだりアンロードしたりする方がはるかに優れていますか?
また、これらのテクスチャのフォーマット提案はありますか?
に記載されているテクスチャを初期化するためのちょっと便利おかげだが、私はそれがパフォーマンスの側面に答えるかわかりません。 – Joel