webgl

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    私はOpenLayers 4の非常に簡単なデモを開発しようとしています。 htmlファイルをブラウザ(Firefox 42)にローカルに読み込むと、ページが表示されますが、マップdivにはコンテンツがありません。 エラー:WebGLの:理由はブラックリストのネイティブのOpenGLコンテキストを作成するために拒否 は、私は、ブラウザのコンソールにエラーが言ってもらいます。 私は明示的に 'canv

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    WebGLを使用してHD画像にフィルタを適用するアプリケーションで作業しています。私が直面している問題は、WebGLイメージを使用してフィルタを適用すると、私のシステムのWebGLの一部に制限があるためです。 私の質問は、の最大テクスチャサイズがWebGLであることを私のシステムでどのように調べるのですか?現在、2048 x 2048の画像が完全に正常に動作し、それよりも大きな画像が問題を引き起こ

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    は、私はこのように、正しく私のThree.jsプロジェクトにスクリーンスペースアンビエントオクルージョンを実装し、そして完璧な実行しましています //Setup SSAO pass depthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial(); depthMaterial.depthPacking = THREE.RGBADepthPacking; depthM

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    これは私が次だということの例である:ここではhttps://thebookofshaders.com/03/ は私のHTMLです:ここでは <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <!--Include A/S WebGL support libraries--> <script type="text/javascrip

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    私は様々な情報源に従っているが、成功していない。私はWebGLとOpenGLの新機能です。私はこのコードを提供されて以来、毎回微調整を行ってきました。誰かが共有したいと思うリソースがあれば、自分の質問に答えることができます。 <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <!--Include A/S WebGL support lib

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    私はwebglにはとても新しく、クラスからの割り当てのサンプルコードで遊んでいました。私の目標を達成するためにJavaScriptとwebglの限られた知識で方法を見つけるようです。最後の三角形を消去せずに次のフレームに移動し、別の三角形を描画したいと思っていました。しかし、私はこれを行う方法について知りません。私は、レンダリング関数でwindow.requestAnimeFrame関数を実行しよ

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    テキストを含むキャンバスからテクスチャを生成していますが、テクスチャをレンダリングするときに透明部分が完全に無視されるという問題があります。 私はそれが下のテキストのようになりますときには、トップのテキストのように見えるテクスチャをレンダリングします。 これは私がテクスチャを生成する方法である: canvas.width = textRendBuffC.measureText(text).widt

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    WebGLを使用してDDS texture(主にDXT1とDXT3)をImageDataに変換しようとしています。ここに私のattemp ... let ext = <WEBGL_compressed_texture_s3tc>gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc'); let texture = gl.createTexture();

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    何年も前からAndroidでWebGL拡張機能OES_texture_floatのサポートが拒否されていることは誰にも分かりますか? https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400 これはある種のデータ収集とエラーになり、またはサポートが本当に低下していますか? あなたは、フ

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    私は中心からクワッドを回転させたいと思っています。これを行うには、私は次の手順を実行しています: がに変換(0、0) は、宛先ポイント 私はポイント3で立ち往生していますに戻っ 動きを回転させます。行列を回転させると、画面に対して右に1点移動したいのですが、代わりに回転に対して1点を右に移動します。私はこの問題を解決するにはどうすればよい var moveBackX = ((-usedSprite