webgl

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    私は、ユーザーのスタートエミュレータNexus_6_API_22(アンドロイド5.1 API 22)の後に2.3.3 版アンドロイドemulatoкштアンドロイドスタジオウェブブラウザで開いてwebglreport.com だと を見るには有効にする方法を私にしてください知らせますwebgl。

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    私のコードがうまくいかない理由がわかりません。私はそれを実行すると、私はこれらのエラーを取得: Error: WebGL warning: vertexAttribPointer: Bad type : NONE Error: WebGL warning: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1u! 私はこの例に従っ:Li

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    私はWebGLとElectronで小さな2Dゲームを構築しようとしています。何らかの理由で、レンダリングを1回だけ呼び出すと、私のテクスチャがトリプルレンダリングされています。私はなぜか、どういうわけかテクスチャを間違ってロードしているとその問題を引き起こしているのかどうかを判断できないようです。 私のコードの最終的な結果は以下の通りです: export function render(tex:

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    私は水素波の機能を視覚化しようとしており、ボリュームレイトレーシング/キャスティングを使用してこれを行いたいと考えています。ボリュームレンダリングを作成するためのすべてのオンラインガイドは、一部の医用画像から2Dテクスチャを使用することに基づいています。私の場合、私は画像としてデータを持っていませんが、3Dデータはすでにメモリに入っています(I'm using them to generate p

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    いくつかの条件によっては、画像をそのまま通過するか、タイルテクスチャを表示するシェーダを作成しようとしています。それは多かれ少なかれ作品が、私はタイル張りの質感はかなり右に見えるていないことに気づいたので、それが唯一のタイル画像を表示しますので、私はテストのためのシェーダを単純化: precision highp float; uniform sampler2D uSampler; vary

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    THREE.jsでカスタムシェーダーを作成しているときに間違いを犯すと、コンソールはコンパイルされたGLSLコードで素晴らしいエラーメッセージを出力します。それは一緒にすべての余分な線で自分のコードが含まれてThree.jsが自動的に追加されている: 質問: 内蔵のvertexShaderとfragmentShaderをコンパイル出力にどのような方法があります材料で?私は自分のプロジェクトでTHR

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    Uint8array(3d x、y、z座標のリスト)にデータがあります。私はいくつかの浮動小数点演算を実行する必要があります。この3次元ベクトル上で(行列回転変換乗算)を行う。私は計算のためにhttp://glmatrix.net/ライブラリを使用しています。 データは、頂点データがこれまで8 [x,y,z,w,r,g,b,a] のセットでフォーマットされてUint8Arrayとしてそれをパッケー

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    私はおそらく明らかに何かが不足していますが、私はgpu.jsを試していて、奇妙な結果を得ています。私はちょうど私が何か明らかに愚かなことをしていないことを確認したいと思う(これはおそらくそうである)。 WebGLを使用してgpu.js経由で計算が実行されているかどうかはわかりません。 私は新しいGPUと新しいカーネルを作成します。 const gpu = new GPU(); const tes

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    私は知っておきたいことは、webglの描画呼び出しで頂点シェーダーが何回呼び出されるかを理解する方法は何ですか?本当にインスタンス化するものが何であるかを知りたいので、各インスタンスのすべての共有頂点を呼び出しますか?それはあまりにも多くの時間を頂点シェーダと呼ぶでしょう

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    twgl.jsの初心者です私は拡張機能を使用する方法を知りたい、特にインスタンス化する それは私たちのために簡単な方法を作るか、それとも純粋なwebglを使用する必要がありますか?