webgl

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    テクスチャをチェックする方法はwebglの2dテクスチャまたはキューブテクスチャですか?テクスチャタイプをチェックして、さまざまなことをしたいのですが。 webglには、テクスチャWebGLTextureのインタフェースが1つしかありません。

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    を示すことなく、私は、次のJavaScriptコードを有する: // convenience function. function v(x, y, z){ var v = vec3.create(); vec3.set(v, x, y, z); return v; } window.onload = function() { gl = get_gl(

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    私はmd2モデルのwebglデモを作成しています。私はそれが古いフォーマットであることを知っていますが、私はmd2だけを使用する必要があります。 md2形式のドキュメントを読んでいます。 私はthisサイトがどのように機能するかを見て:私は頂点ロードを作っ (私はコメントに著者の名前を保存) 、私のプログラムでのソースの一部を使用し、モデルは素晴らしいロードします! しかし、私はtexutreをマ

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    次の属性は罰金だ: attribute vec4 coord; 次の属性は、属性が「ブール値またはint型にすることはできません」と文句を言います:次の属性は、「構文エラー」を訴える attribute int ty; : attribute uint ty; これらの結果は非常に恣意的です。頂点シェーダの属性に有効なタイプのリストが見つかりません。 属性タイプがWebGLで有効かどう

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    静的ファイルサーバーを使用してローカルの.jpgイメージをロードしています。 gl.texImage2D(...)を呼び出すとき let xhr = new XMLHttpRequest(); this.isLoaded = false; this.image = new Image(); xhr.open("GET", "http://localhost:8080/testing/ress

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    インスタント時の私の最初のスタブ。私はvertexAttribDivisorANGLEを使用する2つの属性バッファを持っています。私は1つの属性バッファに位置データと回転データを置き、別の属性バッファにテクスチャデータを配置します。私は1つのテクスチャでスプライトシートを使用しているので、描画したい各フレームの最初の位置とサイズを送信する必要があります。位置/回転バッファは正常に表示されますが、デ

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    からコピーされたwebglで遊んでいます。私はライトの位置を制御するためにマウスを使用したい。 私はちょうどそれが動作しますjsからfragment shaderに静的な値を送信する場合: function updateMousePosition(e){ console.log(e.pageX); mousex = e.pageX; mousey = e.pageY;

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    ウェブサイト上にwebgl、js、html5コードを記述し、サーバによってレンダリングされるウェブサイトをご存知ですか?私のラップトップをレンダリングさせる必要はありませんか?私は検索しましたが、何も見つかりませんでした。

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    サイトがあります。shadertoy.comここで、簡単にglslコードをテストできます。今、私は自分のウェブカメラで遊びたいです。私の必要なステップは、フレーム間でレンダリングされたイメージをローパスすることです: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { vec2 uv = fragCoord.xy/iResol