2017-09-11 12 views
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私は様々な情報源に従っているが、成功していない。私はWebGLとOpenGLの新機能です。私はこのコードを提供されて以来、毎回微調整を行ってきました。誰かが共有したいと思うリソースがあれば、自分の質問に答えることができます。これらの三角形には塗りつぶしや境界線のみを作成させるにはどうすればよいですか?

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
</head> 
<body> 
    <!--Include A/S WebGL support libraries--> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/webgl-utils.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/initShaders.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/MV.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/webgl-debug.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="assignment1.js"></script> 
    <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex"> 
     // GLSL vertex shader code 
     attribute vec4 vPosition; 
     void main() 
     { 
      gl_Position = vPosition; 
     } 
    </script> 
    <script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment"> 
     // GLSL fragment shader code 
     precision mediump float; 
     uniform float u_time; 
     void main() 
     { 
      gl_FragColor = vec4(abs(sin(u_time)), 1.0, 1.0, 1.0); 
     } 
    </script> 
<canvas id="gl-canvas" width="512" height=" 512">> 
Oops ... your browser doesn't support the HTML5 canvas element 
</canvas> 
</body> 
</html> 
ここ

である私はJavaScript:

var gl; 
var points; 

window.onload = function init(){ 
    var canvas = document.getElementById("gl-canvas"); 

    // gl = WebGLUtils.setupWebGL(canvas); // More efficient 
    gl = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(canvas.getContext("webgl")); // For debugging 
    if (!gl) { alert("WebGL isn't available"); 
       } 

    // Four 2D Vertices using Angel/Shreiner utility class vac2 
    var vertices = [   
     vec2(-0.5, -0.5), 
     vec2(-0.5, 0.5), 
     vec2(0.5, 0.5), 
     vec2(0.5, -0.5) 
    ]; 


    // Configure WebGL 

    gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 

    // Load shaders and initialize attribute buffers using A/S utility initShaders 

    var program = initShaders(gl, "vertex-shader", "fragment-shader"); 
    gl.useProgram(program); 

    // Load the data into the GPU using A/S flatten function 

    var bufferId = gl.createBuffer(); 
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, bufferId); 
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, flatten(vertices), gl.STATIC_DRAW); 


    // Associate our shader variables with our data buffer 

    var vPosition = gl.getAttribLocation(program, "vPosition"); 
    gl.vertexAttribPointer(
     vPosition, // Specifies the index of the generic vertex attribute to be modified. 
     2,   // Specifies the number of components per generic vertex attribute. 
        // Must be 1, 2, 3, or 4. 
     gl.FLOAT, // Specifies the data type of each component in the array. 
      // GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, or GL_FLOAT. 
     false,  // Specifies whether fixed-point data values should be normalized (GL_TRUE) 
      // or converted directly as fixed-point values (GL_FALSE) when they are accessed. 
     0,   // Specifies the byte offset between consecutive generic vertex attributes. 
      // If stride is 0, the generic vertex attributes are understood 
      // to be tightly packed in the array. 
     0   // Specifies a pointer to the first component 
      // of the first generic vertex attribute in the array. 
         ); 
    gl.enableVertexAttribArray(vPosition);  

    render(); 
}; 

function render() { 
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); 
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 
} 

答えて

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輪郭対ソリッドカラーを持っている何の簡単方法はありません

は、ここに私のHTMLです。

あなたのオプションは、あなたが描きたいものに応じて供給異なる頂点またはインデックスを変更する必要がありますgl.LINES

を使用して

  1. 描画線です。例えば、上にTRIANGLE_STRIPを描いていますが、輪郭を描かれた四角形を描くために、この場合にはLINE_LOOPを使用できます。より複雑な図形については、異なる指数を提供する必要があります。

    gl.LINES,gl.LINE_LOOP、およびgl.LINE_STRIPの問題は、WebGLが1ピクセル幅のラインのみをサポートしていることです。

  2. は、アウトラインを持つテクスチャを作成し、自分のデータに

    それを適用するこれが一般的な方法です。 textures and texture coordinatesについて学ぶ必要があります。

  3. これは上記と同様であるが、代わりに、テクスチャを使用するだけのテクスチャのエッジ付近特定の色を描画演算座標あなたはテクスチャを使用する実際のテクスチャを参照する座標手続き型テクスチャ

    を作ります。

  4. シェーダで輪郭を計算する方法がありフラグメントシェーダで

    をアウトラインを計算します。彼らはより多くのデータを提供する必要があります。 Here's one

  5. Compute vertices that draw outlines

    は、これは、ほとんどの3Dライブラリ(および2Dライブラリ)が何をすべきかです

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