を示すことなく、私は、次のJavaScriptコードを有する:透視投影は何も示していないが、それは微細
// convenience function.
function v(x, y, z){
var v = vec3.create();
vec3.set(v, x, y, z);
return v;
}
window.onload = function() {
gl = get_gl('c', {antialias: true})
var vert_shader = make_vertex_shader(gl,
`
in vec3 a_pos;
uniform mat4 u_transform;
uniform mat4 u_camera;
uniform mat4 u_projection;
void main(){
gl_Position = vec4(a_pos.xyz, 1) * u_transform * u_camera * u_projection;
}
`);
var frag_shader = make_fragment_shader(gl,
`
uniform vec4 u_color;
out vec4 frag_color;
void main(){
frag_color = u_color;
}
`)
var program = make_program(gl, vert_shader, frag_shader);
// Triangle
var points = [1, 0, 0,
-1, 0, 0,
0, 1, 0]
var pos_buffer = gl.createBuffer()
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pos_buffer)
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(points), gl.STATIC_DRAW)
// ---------- create a transform matrix..
var point_transform = mat4.create();
mat4.scale(point_transform, point_transform, v(0.5, 1, 1))
// ---------- create a camera matrix
var camera = mat4.create();
mat4.lookAt(camera, v(0, 0, 10), v(0, 0, 0), v(0, 1, 0))
// ---------- create a projection matrix
var proj = mat4.create();
var c = document.querySelector('#c')
mat4.perspective(proj, 0.5, c.width/c.height, 1, 1000)
// ---------- set attribs
var attrib_location = gl.getAttribLocation(program, "a_pos")
gl.vertexAttribPointer(attrib_location, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0)
// ---------- set uniforms
gl.useProgram(program)
var color_location = gl.getUniformLocation(program, "u_color")
gl.uniform4fv(color_location, new Float32Array([0.9, 0.9, 0.8, 1]))
var transform_location = gl.getUniformLocation(program, "u_transform")
gl.uniformMatrix4fv(transform_location, false, point_transform)
var camera_location = gl.getUniformLocation(program, "u_camera")
gl.uniformMatrix4fv(camera_location, false, camera)
var proj_location = gl.getUniformLocation(program, "u_projection")
gl.uniformMatrix4fv(proj_location, false, mat4.identity(mat4.create()))
// ---------- setup pre drawing
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height)
gl.clearColor(0, 0, 0, 0)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
// ---------- do the drawing
gl.enableVertexAttribArray(attrib_location)
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)
}
予想通りこれは正しく画面上に三角形を出力:
注意ここでは、実際にはパースペクティブマトリックスでは何も乗算を行っていません。私はそれがなくても正しく動作することを示すために恒等行列を渡すだけです。
gl.uniformMatrix4fv(proj_location, false, mat4.identity(mat4.create()))
::私は、行を変更する場合
は今
gl.uniformMatrix4fv(proj_location, false, proj)
私は空のキャンバスを取得します。
私はオンラインで投稿を行って、Zを反転させるなど、いくつかの提案を試してみました。そして、近くの遠い飛行機などで手を加えました。しかし、それは常に空の出力です。
パースペクティブマトリックスには何がありますか?つまり、ここで:
mat4.perspective(proj, 0.5, c.width/c.height, 1, 1000)
注:私は、行列演算のためgl-matrixのMAT4とvec3モジュールを使用しています。頂点シェーダで
変更を(a_pos.xyz、1);' – Rabbid76
!それはうまくいった!しかし、なぜ?私はそれを得ることはありません.. –
@fff答えを参照してください – Rabbid76