私はVuforiaでHoloLensアプリケーションを作成しています。合計9個のマーカーと関連するGameObjectが各マーカーに付いています。アプリケーションで一度に1つのオブジェクトだけを表示したいとします。たとえば、最初のマーカーをスキャンし、最初のオブジェクトを表示します。 2番目のマーカーをスキャンすると、最初のオブジェクトが消えて2番目のオブジェクトだけが表示されます。一度に1つのマーカーを追跡する
シーン内のGameObjectsを破壊するスクリプトを各GameObjectに追加しようとしましたが、動作しませんでした。
私はC#に関する知識が非常に少ないので、特定のコードを指摘してください。
ありがとうございます!あなたはVuforiaのヒントを使用する必要が同時に検出されるターゲットの最大数を制御するために
ようこそ。 [良い質問をするにはどうすればいいですか?](https://stackoverflow.com/help/how-to-ask)をお読みください。あなたがこれまでに試したことを少なくとも示してください。 – pirho
@pirho質問は実際に正しく質問されていますが、これはVuforia内のデザインに関するもので、コードを表示する必要はありません。 – Everts
@Evertts私を訂正していただきありがとうございます。私はC#に関する知識がほとんどないので、具体的なコードを指摘してください。何をどのようにしようとしたかについてのより詳細な説明も、その場にあったかもしれない。 – pirho