私はマーカー認識と追跡のためにUnityでvuforiaを使用します。他のシーンの同じ位置に3Dオブジェクトを追加するには、いくつかのマーカーの位置を取得する必要があります。Vuforiaのマーカー位置を取得
問題はVuforiaが動作する方法は奇妙であること、である私は1つのマーカー(ImageTarget)を使用している場合:(
は - カメラがその周りを動いている間に、マーカーは、実際の場所に滞在している私は2つのマーカーを使用している場合。 - 1番目のマーカはそのまま残り、2番目のマーカも動きます!
1マーカを見るとカメラのマーカの位置を再計算する必要があります。マーカー、私は移動マーカーと移動カメラがあり、さらに複雑な計算が必要です。
この場合、私は最終的にすべてのマーカーの位置を取得する必要がありますか?