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シェーダを使用してOpenGL ES 2.0のテクスチャを持つコードのバグを見つけるのに助けが必要
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ポイントキャッシュを使用せずにFBXファイルに保存された頂点アニメーション?
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OpenGL ES 2.0、複数の頂点バッファを使用した描画
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OpenGL ES(2.0)シェーディング言語:ブール値を頂点シェーダに入力してフラグメントシェーダに渡す方法は?
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いくつかのRects描画(TriangleFanとLineLoop)は最大10msをとります。