vertex

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    私は3Dギャラリーからこのモデルダウンロード:それはOgreAssImpラッパーを使用してオープン・アセットのインポートライブラリをインポートしています今http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a4295f6b93a3e11488961f28097fe890&prevstart=0 を、私はメッシュで、次のような問題に遭遇しています:M

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    タイトルは本当に私が欲しいものを基本的に説明するものではありません。 多角形に頂点の束を入力するアプリケーションがあります。次に、ポリゴンの内側に収まるVertexのリストを与えます。私がしたいのは、エクスポートされた実行可能ファイルを実行するように、アプリケーションからエクスポートされた実行可能ファイルを持っていて、それらに頂点を与えます。

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    私は最終的に私のminecraftエンジンのものにインデックスサポートを追加することにしましたが、私がそれらを追加したらすぐに何も表示されませんでした...私はそれは非常に記述的ではないが、私のコードは私が何か間違っているかどうかを確認する;)ありがとう。 public void BuildFaceVertices(Block block, Vector3 pos, BlockFaceDirect

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    私がしなければならないのは、配列を使って同じサイズの8つの三角形で構成される正方形を作ることです。正方形の四隅の座標は、(-10、-10,10)、(-10、-10、-10)、(10、-10、-10)、(10、-10,10) 。そして、それは左上から時計回りに行くことから始まります。 配列に値を入力する前にすでに作成していますが、今はC++でforループを使用する方法を理解する必要があります。だから

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    私のグラフは頂点にsetSを使用するので、私はグラフの頂点インデックスのプロパティマップを提供するか、write_graphvizを使用できるようにwrite_graphvizに明示的なvertex_id引数を与えなければなりません。 My graph is defined as: typedef adjacency_list<setS, setS, undirectedS, NodeData,

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    igraphのvertex.shape機能を使用した人はいますか?このhttp://cneurocvs.rmki.kfki.hu/igraph/doc/R/igraph.vertex.shapes.htmlは有望でしたが、私は理解できませんでした。誰かが作業コードの例を持っていますか?

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    私はboost :: graphとトラバースアルゴリズム(BFS/DFS)を使用しています。ただし、次のように動作を変更する必要があります。特定の頂点では、頂点のいくつかのプロパティに基づいて次の隣接する頂点を選択します。私はブーストの訪問者の概念があることを知っている:グラフ。選択する次の頂点を決定するためにそれらを使用する方法を見つけることができませんでした。どんな助け? ありがとう

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    WebGLを使用してGLPointとして巨大なポイントクラウド(1.5 Mio.point)をレンダリングしており、自然にパフォーマンスの問題が発生します。 だから私の最初のアイデアは、ポイントの量は、画面上に描画することの限界です。特に、カメラから遠く離れた点は「役に立たない」ため、レンダリングすべきではありません。 どの点とカメラの距離を計算してみました。私の頂点シェーダでは、ポイントをカメラ

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    DirecXでメッシュを使った作業はたくさんありましたが、OpenGL ESの三角形で起こっていることを頭で覆すことはできません。 私は古いプロジェクトで持っていたボックスのデータだけでなく、ウェブからいくつかのサンプルボックスを使ってみましたが、それらは常に間違っていて、しばしば見えません。 例を示します。 -25.0 -25.0 25.0 25.0 -25.0 25.0 -25.0 25.

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    OpenGLとCを使用して2Dレンダリングエンジンを作成しています。私はVBOと非即時モードレンダリングのためにそれらを使用する方法について学んでいます。私は正常値を必要としない、と私は、単一の頂点のための3つのテクスチャ座標があるか、またはなぜわからないよ struct MyVertex { float x, y, z; //Vertex float nx, ny, nz; //Nor