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矩形を回転させようとしています。レンダリングのために配列にGLを渡す前に、頂点配列の座標を回転させることを意味します。OpenGL ES、頂点配列内の矩形を回転させる
私はこのように定義された矩形を有する:
vect0 = -1.0, 0.0, 0
vect1 = -1.0, 1.0, 0
vect2 = 1.0, 1.0, 0
vect3 = 1.0, 0, 0
GLfloat verts[] = {vect0,vect1,vect2,vect3};
四角形がレンダリングされるとき、それはX上の任意の角度で回転表示されるようにこれらの座標を回転させる方法はあります、 yまたはz軸?
おかげで、 ポール