vertex

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    私は3DエンジンをAS3.0用に書いています...そして、迷惑な問題に遭遇しました。 AS3.0は現在、アフィンビットマップ変換だけをサポートしています(3Dは管理が難しいので、私はエンジンを書いています)。つまり、大きな頂点で真の視点を得ることはできません。 私は...ループを行い、そのZ位置に基づいて、ビットマップの各ピクセルをレンダリングする...しかし、視点が非線形であるため、それは、ほと

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    BGLの私の循環依存性問題が解決された後、私は別の障害に遭遇しました。 私は現在、グラフをモデル化するために隣接リストを使用しています。グラフにいくつかの情報を格納するために、ノードとエッジの両方にバンドルされたプロパティが適用されます。だから私はこのようなものがあります:私は(例えば、複数のレーンを持ってストリート用)私のコードのどこか特定のノードとエッジへのショートカットを保存したいとき cl

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    私はiphone用にプログラミングをしていましたが、タイル張りの入れ子のforループを使って頂点を格納する構造体を使用しました。 Javaでは、これを行う方法が見つからないようです。 誰も私にこのことを教えてもらえますか?おかげさまで

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    私はグーグルやドキュメントを読んで自分自身に答えることができなかったBoost Graphic Libraryに関する別の問題があります。それは私の他の質問に直接関係していないので、私は新しいスレッドを開始する方が良いと思った。 私は隣接関係のレイアウトを持つグラフを持っており、バンドルされたプロパティを使ってノードとエッジのデータにアクセスします。私は便宜のために私のグラフのためのtypedef