にインスタンスIDでゲームオブジェクトにアクセスする方法、それはインスタンスIDは、ゲームオブジェクトを異なる可能性がありますがゲームオブジェクトはユニティではユニティ
GetInstanceID()
のインスタンスを取得する機能を提供しますが、機能はインスタンスID
でゲームオブジェクトを取得するにはInstanceIDToObject()
は、リリースでは使用できないEditorUtilityでのみ提供されます。
私が考える限り、ハッシュテーブルを使用するのはおそらくそれに達する方法ですが、これを達成するための他の方法はありませんか?
唯一の方法は、リフレクションを介して行われますが、それはパフォーマンス上の理由にはそれだけの価値はありません。 'HashTable'または' Dictionary'に固執する。 – Programmer