unityscript

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    私は統一エディタから私の家を作ったので、私はこのメッシュの境界を取り除くことはできません。私はMeshCombinerを試しましたが、それはただ1つのメッシュの枠内のすべてのメッシュを接続しています。私はBlenderやこれのようなものから作ることができますが、統一から取り除く人はいますか? スクリーンショット:http://imgur.com/a/1XALE

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    私は統一に新しく、2dクリッカーゲームを統一して作りたいと思っています。ゲームのコンセプトはとてもシンプルですキャンバスに4つの2x2グリッド画像があり、この画像はランダムにランダムに泥棒の画像をクリックする必要があります 私はこのコンセプトのチュートリアルがあることを知りたいと思っています。関連チュートリアル。

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    私は基本的なAIスクリプトを持っています。ここで私は敵が追いかけるためのオブジェクトを割り当てます。 問題は、敵をプレハブに変えると、ターゲットの割り当ては空白になり、プレハブの間は変更できません。私はコード自体の中にオブジェクトを割り当てようとしましたが、どうすればよいかは完全にはわかりません(私はいくつかのことを試しましたが、何もパンを外していません)。 最初の問題を解決する方法やコード内でタ

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    私は敵を産むことができましたが、彼らは産卵を続けます。どのように私は絶え間なく産卵から避けるために限界を設定することができますか? spawnLimitとspawnCounterを追加しようとしましたが、動作させることができませんでした。 int maxEnemies = 100; int enemiyCounter = 0; とSpawn()追加で: if(enemiyCounter <

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    私は1つのゲームを開発しています.5分後に時間を入れました。プレイヤーは1人の人生を得て、プレイヤーが最大のライフを得たときに私のコードがポップアップするようにしますゲームが閉じているときに10であるので、ここでバックグラウンドで時間を実行する必要があるのは、私が作成したコードです。 void OnApplicationQuit(){ while(lifes < 10){

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    キャンバスを使ってユニティ5でシーンを作ってパネルをそのキャンバスに追加しましたが、パネルの背景画像をスクロールしたいがこれに対して合理的な解決策を見つけることができませんでした。クワッドに適用されますが、私はパネルでそれをやりたい、それが可能であるか、可能な限り最高の解決策を導きます。

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    私は初めてKotlinを実験しています。 以下のコードは、実行中のスレッドをスリープさせずに、現在の関数の実行を一時停止します。一時停止は、提供された時間に基づいて行われます。この関数は、C#言語のCoroutineサポートを使用して動作します。 (このサポートはまた、最近Kotlinに追加されました!) ユニティ例 void Start() { print("Starting " +

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    私は話す言葉を使ってAIに命令したいゲームを作っています。 たとえば、私はgoとAI botがある距離に行くと言うことができます。 質問私は資産を探していますが、プロバイダーはそれが可能であると私に受給者を与えていませんか? どうしたらいいですか? 私はプログラマーですので、それを処理する方法を示唆している場合は、私はそれを行うことができます。 マイクリスナーを常時作成し、オーディオを読み込んで、

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    私はこのコードではあまり珍しい問題を抱えていますが、私は "文を副次的に実行する必要があります"問題を探しているウェブの周りではすべての答えが異なっていました。エラーを出す行は、ヘルプの前にAnimObj.GetComponent.<Animation>().Playありがとう(47,44)です。 var CrossObject : GameObject; var MechanicsObject