bezier

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    私は最適化パラメータの1つとして曲率を持つ遺伝的アルゴリズムを書こうとしています。私は、ベジェ曲線の制御点に基づいて曲率を計算したいと思います。私は最適化したい最小曲率半径を持っています。私はこの論文を参照しています:https://arxiv.org/pdf/1503.01524.pdf この論文では、私が実装した暗黙の曲率半径を得るために三角形の辺の長さをとる関数があります。ここに私の現在のコ

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    コントロールポイントでベジェ曲線を作成しようとしています。 私はいくつかの例を持ち、それに従っています。しかし、それは動作しませんでした。 作業中にラインが(0、0)ポイントになることを示します。 私はそれでもなぜそれを取得しません。 OpenGLを使用したC++言語のコードです。あなたが Bernstein polynomialsを計算する必要があり、このようなベジェ曲線の場合 #define

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    こんにちは。私は、存在する青い曲線のパスに基づいて赤い曲線のパスを描きたいと思います。 Refer this diagramそして、ベジエコードを使って赤いパスを構築しようとしています。以下は私のコードです。 ここでポイントを定義して渡します。 newFinal.Insert(0, nodeBegin); //add in starting node at beginning drawing pu

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    一般的なShapeをPointsのリストに分割しようとしているので、特定の割合に応じて特定のスプライトをパスに沿って移動させることができます。 今、私は複数のポイントに形状を分割することができます:、あなたが絵に見ることができるよう shapeComp = system.gui.getParentWindow(event).getComponentForPath('Root Container.P

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    ここにカーブフィッティングについての話題がたくさんあることは知っていますが、私のニーズに合ったものは見つかりませんでした。 私はPythonで簡単な帆解析アプリケーションを作ろうとしています。このコードはセールシェイプのストライプを「計算」し、そこからデータを計算しますが、カーブコントロールポイントで定義されているように正しい「入力角度」と「出口角度」を得ることはできません。 がref画像を参照し

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    カーブを使ってスプライトを移動しようとしています。 私はこのコードを持って:私はいくつかの質問を持っている let path = UIBezierPath() path.move(to: CGPoint.zero) path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: ball.position.x+200, y: ball.position.y+50), controlPoint

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    私は、オーディオのウェーブデータを表現するベジェ曲線を使っています。次に、x座標で波をサンプリングし、y座標を取得してPCMデータに変換できるようにします。ベジェ曲線はパラメトリック方程式で表現されているので、これは複数のy値とx値が存在する可能性があるため問題になる可能性がありますが、サンプリングする曲線では関数の基準を満たしていることを保証できます。計量的に。だから私の質問は、直接x値に基づい

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    クリックした後、徐々に丸い角の四角形を描きたいボタンがあります。私はキャンバスにベジェ曲線を描画しようとしましたが、丸い角の四角形をペイントできるベジェ曲線の公式は見つかりませんでした。だから私は四隅を丸くしない四角形を描くために4本の直線を描きます。以下は相対的なコードです: public class CustomProgressBar extends View{ private Paint

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    以下の画像を参照してください。 このパスオブジェクトは、各側に4つのベジエ曲線を使用して作成されます。 現在、立方体の曲線を使って作成されたこのパスオブジェクトの境界を取得しようとすると、問題に直面しています。あなたが見ることができるように、上部と下部の側面は、境界を完全に不正確にする曲線から離れた制御点を持っています。 私の質問は、カーブの上または上にすべてのコントロールポイントを持つイメージの

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    IはPathオブジェクトのDataプロパティとしてQuadraticBezierSegmentオブジェクトを定義している:それは赤で以下に示される <Path Stroke="Red" StrokeThickness="5"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="450,250" IsClosed