いくつかの3Dゲーム/アプリにはいくつかのアイデアがあり、どの3Dエンジンを使うのかを知る必要があります。私は、UnityとUDKの高度なアプローチが気に入っています。私は前にcocos2dを使っていくつかの2Dゲームを行ってきましたが、私は3D世界に全く新しいので、UnityやUDKが良い選択だと思います。私はライセンスの違いについて知っています。ライセンス費用の代わりに学習曲線にもっと関心があります。iOS向けUnity 3DとUDK 3の比較
計画:前方(アップ)の代わりに、側面に行く
A 3D "サイドスクローラー"。第三者の宇宙船。これは主に学習のためのものです。操縦するために傾倒し、ジャンプするためにタップします。非常にシンプルなグラフィックス、頂点の色付けで十分です。
上記のような2.5D「サイドスクロール」は、車と一緒です。このゲームは、シームレスに一緒に収まる特定の長さのいくつかのプレハブブロックからランダムにレベルを生成します。
DEMデータから地形メッシュをロードしたパイロットの3D拡張現実感表示。加速度計とGPSアクセスが必要です。
その他の重要なポイント:
- は、アプリ内購入に結びつけることができる必要があります。
- チュートリアルやフォーラムのようなコミュニティのコンテンツが多くなるほどよいでしょう。
- Flurry Analyticsのようなサードパーティのライブラリを追加する機能は大きなプラスです!しかし、私はこれは不可能だと思いますか?
これらのプロジェクトにはどのエンジンをお勧めしますか?その理由は何ですか?好ましくは、私は1つを選び、それに固執したいと思う。
グッドサマリを確認し、それは私が両方のエンジンから得た一般的な印象と一致したので、私はそれが、少なくとも今のところ、あるユニティを推測します。ありがとう! –