これがこの質問をするのに最適な場所であるかどうかわからないので、私に知らせて、私はそれを移動します。私はAndroidとiPhoneの両方のプラットフォームのためのゲームを作成するために探しています。私はUnityが素晴らしいゲームエンジンであることを知っています。私の質問は、AndroidとiPhoneの両方のプラットフォーム用に1つのコードベースを作成するうえでどれくらい効果がありますか?時間はこのプロジェクトの制約事項です。そのため、アプリケーションが両方のアプリケーションを構築しようとしているときや、特定のアプリケーションごとにどのくらいのカスタムコードを記述する必要があるかということに、とてもスムーズに関心があります。人々がこのトピックに関して持っているどんなinsiteでも非常に感謝していただきありがとうございます。Unityの3Dは、AndroidとiPhoneの両方でどのくらいうまく機能しますか?
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A
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Unityは、非常に名前であり、このようなマルチプラットフォーム開発を短時間で容易にするために明示的に設計されています。たとえば、各プラットフォームに対して、各テクスチャの最大サイズを定義することができます。また、そのターゲットプラットフォーム用のビルド時に自動的にサイズ変更されます。ビルドプロセスも非常に簡単です。どちらのプラットフォームもタッチデバイスであるため、プラットフォームごとに非常に少ないカスタムコードで、両方のプラットフォーム(必要に応じてさらに)でシームレスに動作するコードベースを1つだけ持つのは簡単です。
Unityには、Android版とiOS版の30日間の無償試用版があります。試してみて、コンセプトビルドの証拠を得るのに少し時間がかかることをお勧めします。両方のプラットフォームで使用できます。
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