2011-11-05 18 views
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のタイトルの前に働いた。私がそれに署名するまで完璧にうまくいった、このような単一の問題は決してなかった。それで、ユニティのスプラッシュスクリーンが表示されたらすぐに自分自身を殺し始​​めました。 私がデバッグ署名されたバージョンを作るとしても、それは同じことをします... Unityスプラッシュスクリーンの間にそれ自身を殺します。 私はlogcatをよく経験していますが、これらの唯一のエラーは、ログ内の参照/私のアプリケーションの起動時に見つかります。Androidアプリがクラッシュしました。私は最近私のアプリに署名したが、私は一度私はそれが使用できなくなった私のアプリに署名したことが判明したとして、

注:Unity Androidを使用してください。

私の頭を机の上に打ちつけるのは2日間でしたので、助けてください。 ありがとうございます。

11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921): Error joining threads: 3 
11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921): 
11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921): (Filename: /Applications/buildAgent/work/842f9557127e852/Runtime/Threads/Thread.cpp Line: 367) 
11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921): 
11-06 00:57:52.815 I/DEBUG (30096): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 
11-06 00:57:52.815 I/DEBUG (30096): Build fingerprint: 'samsung/GT-I9100/GT-I9100:2.3.3/GINGERBREAD/XWKG1:user/release-keys' 




11-06 00:57:59.130 E/lights (2698): write_int: path /sys/class/backlight/pwm-backlight/brightness, value 57 
11-06 00:57:59.150 E/lights (2698): write_int: path /sys/class/backlight/pwm-backlight/brightness, value 54 
11-06 00:57:59.150 E/InputDispatcher(2698): channel '4083e180 com.BraydenWale.NoFlyZone/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8 
11-06 00:57:59.150 E/InputDispatcher(2698): channel '4083e180 com.BraydenWale.NoFlyZone/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed! 
11-06 00:57:59.150 I/ActivityManager(2698): Process com.BraydenWale.NoFlyZone (pid 31921) has died. 
11-06 00:57:59.150 I/WindowManager(2698): WIN DEATH: Window{40854bf0 SurfaceView paused=false} 
11-06 00:57:59.155 D/Zygote (2587): Process 31921 terminated by signal (11) 

答えて

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コードを難読化するためにproguardを使用しましたか?署名されたアプリはビルドプロセス中に自動的に難読化されますが、署名されていないデバッグアプリは作成されません。一部のコードは、ネイティブコードで参照されるコードなど、難読化しないでください。

progaurdに関するドキュメントには、linkがありますので、お役に立てば幸いです。

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同じ問題がありました。いくつかのコードもトリミングされていたと思います。 –

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レスポンスありがとうございますが、私はプロガードを使用していませんでした。唯一のものは、基本的なキーストアとLVLキーです。 1つまたは両方を削除して新しいキーストアを試してみましたが、何も動作していないようです。 – Braydz86

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この問題は、Unityビルド(3.4.2.f2)の問題で、すべてのAPが起動時にクラッシュするバグがありましたが、Unity Android Basicデベロッパーにしか知られていませんでした。 解決方法は、ウェブサイト(3.4.2.f3)から最新バージョンを手動でダウンロードすることでした。 助けてくれてありがとうございました! – Braydz86

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