unity3d

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    先週のユニティ広告に関する問題に直面しています。 Unityエディタで広告が正常に動作しています。 iOSビルド広告はうまくいきますが、Androidビルド広告はまったく機能しません。私は組み込み広告を使用しており、単一性2017.2を使用しています。 この問題を解決するためにインターネット上にあるすべてのものを試してみました。ユニティを再インストールし、最新バージョンに切り替え、パッケージから接

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    Unityでゲームを作成しようとしていますが、プレイヤーは向いている方向にしか動きませんが、次のコードでは4行き方。 (これは3Dプロジェクト用です) 助けていただければ幸いです!ありがとう! public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbody rb;

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    マウスの動きの最後の0.25秒間レイキャストしたいと思います。 移動時間が0.25秒を超えるものは、私のキューから削除する必要があります。 現在、最大サイズ(サイズ)のキューを使用しています。最大サイズを超えると、エントリの削除が開始されます。代わりにこのメソッドを変換して、代わりに0.25f秒より古いエントリを削除しますか? //Ray Cache public Queue<Ray>

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DroidMove : MonoBehaviour { public GameObject droid; private void Start() { droid

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    私がしたいことは、最初のスクリプトでFを一度押してオブジェクトを表示し、コルーチンを開始して2番目のオブジェクトのオブジェクトのスケールを変更することです。 問題は、オブジェクトをノンストップで上下にスケーリングしていて、それを一度スケールしたいのですが、Fをもう一度押してオブジェクトのスケールを表示しないようにすることです。 私はFを押す最初のスクリプト: using System.Collec

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    はここで自分のクラスにJSONに変換私のコードです。 これをさらに4回実行する必要があります。 JSONArrayをカスタムクラスに変換し、文字列として各プロパティを取得してJSON配列から読み込むジェネリックを作成しようとしています。 私のコードはこのように見えますが、動作しません。クラスのパブリックプロパティを列挙できるかどうかはわかりません。 public class JSONArrayCo

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    私はユニティに新しく、CharacterController.Moveを使って私のキャラクターを動かす。私のゲームの世界では、1ユニット= 1メートルです。 これは素晴らしいです。例えばスピードの場合:スピード5を使用すると、スピードは5m/sになります。 私が使用して自分のキャラクターをジャンプさせる: if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y

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    このエラーは、どこから来たのかを参照することなくコンソールに溢れています。本当に私がこのエラーを作成するために何をしたのかはまったく分かっていないようですが、2017.3.0f3への更新にリンクされている可能性はありますが、完全には確実ではないと思います。 任意の助けも

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    私はUnityが初めてです。私は学校のプロジェクトのVRアプリケーションを構築しなければなりません。私はUnity開発を助けるために、ライブラリやフレームワークのような既存のリソースがなければならないと確信しています。誰が私に何が呼び出されているのか、どこで見つけることができるのか誰にでも教えてくれますか? Android VRアプリケーション専用の推奨事項もありますか?ご協力いただきありがとうご