私はプラットフォームに当たったときにジャンプするプレイヤーを持っています。落書きのようなもの。スコアは、y軸で移動した距離に基づいています。問題は、プレイヤーがジャンプすると、距離値(スコア)が増加するが、プレイヤーがプラットホームに戻ったとき、距離値が減少し、スコアも減少することである。私はスコアが減少するのを止めたい。あなたが到達した最大高さを超えて行けば、最大高さと更新のみスコアを設定し p
問題が発生しました。 ユニティで私はプライベートフィールドに反映したいです。しかし、私は常にfieldinfoのnullを取得します。私は何を間違えているのですか? public abstract class _SerializableType
{
[SerializeField] private string name;
}
// because I am using a Cu
Scalingメソッドとプロパティを使用できるように、ScalingスクリプトをObjectsManipulationスクリプトに参照しようとしています。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectsManipulation : Mono