unity3d

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    私はGoogle Tangoに移植していたARKitアプリを作成しました。ビルドは機能しますが、拡張されたオブジェクトは、携帯電話で表示されているときにそれ自体がタイル張りを維持します。このように: いずれかのポップアップにエラーはありません。それはちょっと..そのような不具合。 私はいくつかのランダムなオブジェクトで空のシーンを作った、それは完璧に動作します。同じプロジェクトでビルドの設定がうま

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    私はプラットフォームに当たったときにジャンプするプレイヤーを持っています。落書きのようなもの。スコアは、y軸で移動した距離に基づいています。問題は、プレイヤーがジャンプすると、距離値(スコア)が増加するが、プレイヤーがプラットホームに戻ったとき、距離値が減少し、スコアも減少することである。私はスコアが減少するのを止めたい。あなたが到達した最大高さを超えて行けば、最大高さと更新のみスコアを設定し p

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    私のiPadでゲームを起動したとき、スクリーンは最初に、通常のスプラッシュ画像を表示する前に、黒い下半分の瞬間的な欠陥のあるスプラッシュ画像を表示しました。 私が何を試しても、この欠陥のある「プレスプラッシュ画像」を取り除くことはできませんでした。私は以下を試しました: 1)私のプラスパッケージのシリアル番号を入力し、Unityで私の座席を更新しました。 2)削除して、すべてのスプラッシュ画像をU

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    問題が発生しました。 ユニティで私はプライベートフィールドに反映したいです。しかし、私は常にfieldinfoのnullを取得します。私は何を間違えているのですか? public abstract class _SerializableType { [SerializeField] private string name; } // because I am using a Cu

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    ARKit(Unity、C#)を使って表面に置いたときにオブジェクトを私に向けさせる方法を教えてください。 私はmyObject.transform.LookAt(MainCamera)を試しましたが、この場合、オブジェクトは間違った方向に回転しています。

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    Scalingメソッドとプロパティを使用できるように、ScalingスクリプトをObjectsManipulationスクリプトに参照しようとしています。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectsManipulation : Mono

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    ARKit for Unity、C#を使用すると、オブジェクトを垂直にのみ、または水平面にのみ置くことができますか? オブジェクトを置くために許容されるサーフェスの角度を制御できますか?

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    私は、カメラ自体を回転させるのではなく、目的のゲームオブジェクトを持たずに、カメラの画面を中心に軌道を回るように設定しようとしています。 私が使用して非常に簡単にゲームオブジェクトを中心に周回することができるよ:私はターゲットなしで同様の軌道整備士を持っていると思いますが float rotationAmount = Input.GetAxis("Mouse X") * RotateAmount;

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    のいずれかでなければなりません。以下の行を上記のクラスから実行すると、2017.2.0f3と2017.2.1f1でこのエラーが発生しますが、中5.5.0.f3 WWW request = new WWW(m_host, bytes, HashtableToDictionary<string, string>(postHeader)); ERROR: UriFormatException: UR