unity3d

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    私は団結で加速度入力してオブジェクトを移動したい :使用せず if (...) transform.translate(vector2.right*speed); else if (...) transform.translate(vector2.left*speed); 私は条件が

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    空のUnity(5.6.2f1)プロジェクトにFacebook SDK(7.10.1)をビルドできません。 エラー: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. C:\Users\Michal\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\27.0.2\aapt.exe package --aut

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    私は床に(丘や物を使って)NavMeshを持ち、NavMeshAgentを持っている私の "兵士は立っています"(私はテーブルトップのwargameを複製しています)です。すべてがうまく機能しますが、エージェントは上り坂に行くと縦にとどまり、一人でOKですが、たとえばタンクでは意味がありません。空気中の浮動小数点の半分と他の半分丘 の内側にこれは一例です。 はゲームオブジェクトがNavMeshの接

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    Unity(C#を使用)でシーン全体の色合いと色温度を変更する方法を探しています。エッセンシャルリー、私はレンダリングされたシーンの色相と色をifステートメントで変更したい。そうする方法はありますか?

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    私はスクロールビューのコンテンツにゲームオブジェクト(たとえば10個)があり、6個はスクロールの現在のビューに表示され、4個はボタンの下に隠されています。 キーボードを使用してナビゲートすると、6つのゲームオブジェクトが正しく選択され、次のゲームオブジェクトに期待どおりに移動しようとすると、隠れたゲームオブジェクトの上にあるボタンのホバーが移動します。スクロールバーを選択して移動して、隠れたゲーム

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    私は奇妙な問題を抱えています。Rigidbodyをテレポートしたいときは、プラットホームから転がり、オブジェクトコールVoidでトリガーを入力してください。 ここのコードです: void OnTriggerEnter(Collider triggerCollider) { print(triggerCollider.gameObject.name); if (triggerC

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    実行時に、私のスクリプト可能なタイルをUnity Tilemapに追加しようとしています。私はエディタでタイルをペイントすることができ、すべてがうまく見えますが、実行時に追加したいと思います。 ScriptableObjectアセット自体をインスタンス化しようとしましたが、生成されたタイルアセットがエディタに必要とする正しいスプライトがありません。また、マップ上のすべての同じタイルで1つのアセット

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    私はaugment reality android appで作業しています。私はvuforiaを使用して統一でアプリを開発し、アンドロイドスタジオにインポートしました。私はアンドロイドスタジオでデザインしたいと思っていました。生成されたプロジェクト構造のアクティビティ名はUnityPlayerActivityで、プロジェクトにはレイアウトはありません。アクティビティはUnityPlayerクラスに

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    私はカスタムシェーダを持っていますが、私のモバイルデバイスでは動作しませんが、PCで動作します。モバイルデバイス上で動作するように変換するにはどうすればよいですか? これは、それがどのように見えるかです: これは、それが私のPC上で次のようになります。シェーダの Shader "vertexPainter/DiffuseNormalSpec_2tex_mask" { Properties