unity3d

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    私は半作品のコードを書いています。すべてが作業アニメーションから離れて機能します。 私がしようとしていることは、プレーヤーがトリガを入力し、彼/彼女がEを押すとアニメーションを実行することです。 (アニメーションはうまく動作していますので、コードエラーですか?) は、ここで私はこれまで得たものです: using System.Collections; using System.Collectio

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    バーチャルジョイスティックには、カメラが地形や地面から見える問題を中心に、すべてのシーンを回転させるカメラ「軌道」を制御する責任があります。それをどうやって防ぐのですか? enter image description here enter image description here enter image description here using UnityEngine; using S

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    私はいくつかの助けが必要です。私はこれが可能かどうかを知りません: 私は2つのスクリプト、interactBaseとinteractRockスクリプトがあります。 interactRockスクリプトはinteractBaseスクリプトを拡張します。 interactRockは、関数が上書きされます「(対話)」 だから私は、オブジェクトの参照を取得し、子の機能を呼び出すためにしてみてください。 しか

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    私はGameObject(ゴルファー)とGolfball GameObjectsを持っています。 画面をスワイプしてゴルファーを回転させることができます。次の二つの画像に示すように、このコードは、ゴルファーのスピンを有する if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { f_difX = 0.0f; } else if (Input.GetMouseButto

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    オペレーティングシステム上でディレクトリパスを取得するためにEditorUtiliy.OpenFolderPanelメソッドを使用すると(Unity 2017.3のmacOSXでは、エディタが常にクラッシュします)Unity 2017.2またはそれ以前のバージョンで同じメソッドを使用するとユニティの、エディタがクラッシュしていません。 どのように私はこの問題を解決することができますか?私を助けてく

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    私は、それらの間に一定の角度を持つ点の周りにベクトル点の「星」を作成しようとしています。元とヒット点の間の元の線です(写真参照) private void FixedUpdate() { ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 3000

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    私は2つの照明コンポーネントを持っています。まず、私は両方のライトを見つけて、それらを無効にしています。 次に、いくつかのオブジェクトスケールを変更し、ライトディメンションのオブジェクトスケーリング継続時間を使用する際にそれらを有効にしたいと思います。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity

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    私は4色あります。プレイヤーが同じ色に2回連続していられないようにしたい。プレイヤーがオブジェクトに衝突すると、RandomColor()が呼び出されます。そのため、この関数はゲーム中に何度も呼び出され、プレーヤーが色を変更しないことがあります。 using UnityEngine; public class ColorManager : MonoBehaviour { publi

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    新しいデータベースファイルを以前のデータベースファイルに置き換えるにはどうすればよいですか? 私の以前のデータベースは、フォルダ内にある: string filepath = Application.persistentDataPath + "/" + "Martyr.db"; マイアプリコード: string filePath = Application.persistentDataPath