私がしたいことは、最初のスクリプトでFを一度押してオブジェクトを表示し、コルーチンを開始して2番目のオブジェクトのオブジェクトのスケールを変更することです。なぜオブジェクトのスケーリングが常にノンストップで上下に変化していますか?
問題は、オブジェクトをノンストップで上下にスケーリングしていて、それを一度スケールしたいのですが、Fをもう一度押してオブジェクトのスケールを表示しないようにすることです。
私はFを押す最初のスクリプト:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DroidMove : MonoBehaviour
{
public GameObject droid;
public ChangeScale changeScale;
private float distance;
private Camera cam;
private void Start()
{
cam = GetComponent<Camera>();
distance = Vector3.Distance(cam.transform.position, droid.transform.position);
droid.SetActive(false);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
droid.SetActive(!droid.activeInHierarchy);
if (droid.activeInHierarchy == true)
{
changeScale.Scale();
}
}
}
}
オブジェクトスケール2番目のスクリプト:私は自分自身をそれをテストすることはできませんが
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeScale : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToScale;
private float _currentScale = InitScale;
private const float TargetScale = 1.1f;
private const float InitScale = 0f;
private const int FramesCount = 100;
private const float AnimationTimeSeconds = 2;
private float _deltaTime = AnimationTimeSeconds/FramesCount;
private float _dx = (TargetScale - InitScale)/FramesCount;
private bool _upScale = true;
private IEnumerator Breath()
{
while (true)
{
while (_upScale)
{
_currentScale += _dx;
if (_currentScale > TargetScale)
{
_upScale = false;
_currentScale = TargetScale;
}
objectToScale.transform.localScale = Vector3.one * _currentScale;
yield return new WaitForSeconds(_deltaTime);
}
while (!_upScale)
{
_currentScale -= _dx;
if (_currentScale < InitScale)
{
_upScale = true;
_currentScale = InitScale;
}
objectToScale.transform.localScale = Vector3.one * _currentScale;
yield return new WaitForSeconds(_deltaTime);
}
}
}
public void Scale()
{
StartCoroutine(Breath());
}
}
'while(true)' = "永遠に繰り返す" – Draco18s