unity2d

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    私はブールを設定しようとしていますプレーヤーが動かなければ、アニメーターからパラメータをウォーキングするとfalseになります。 私はすでに、ウィッヒ作品をスピードと呼ばれるparametreを持っており、それが唯一の肯定的なので、私はこのような何かを言いたい: (スピード== 0){anim.SetBool(偽、「ウォーキング」)場合; } //速度はアニメーターのパラメータです。 else {

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    私は、Spawnerオブジェクトを翻訳するx軸からブロックをインスタンス化する、Unityでの2Dブロックスタッキングゲームを作成しています。私が直面している問題は、スタックが高すぎてスポーナに近づいたときです。スポンサーとゲームカメラをY軸上に移動する必要があります。プレハブのスタックを測定して、Boundsを使用して高さを取得しています私はいつカメラとスポーナーを動かすかを知っています。私が直

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    私は前後に回転する回転する大砲をしようとしています。 私は回転を-55から55に制限したいです(私はtransform.position.zを意味します)。しかし、それを動作させることはできません。 今の私のコードは次のとおりです。 public class Cannon : MonoBehaviour { bool hit = false; void Update()

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    キーボードとジョイスティックの両方のコントローラーを同じシーンに入力する方法。 とはい、優先度に基づいて、もう一方の入力はロックされます。

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    サイズを変更しようとしているキャラクターがあります。私は一貫性のためスプライトシートの大きなスプライトのすぐ隣にデフォルトアイドルアニメーションスプライトを配置しました。アニメーションウインドウの大きなスプライト(デフォルトの通常サイズのアニメーションとは別のアニメーション)を入れると、私のキャラクターは空中で凍りついて地面に触れることができません。コリドーは大きなスプライトのために編集されている

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    GameObjectを飛ばしたときに問題が発生しました。私はすでに、アクションlargjumpとショートジャンプを作っています。しかし、問題はどうすれば条件文を作成できるかです。弱いキーボード入力と強力なキーボード入力を区別したい。 ここに私のコードです。 if (Input.GetButtonDown("Jump")) { float JumpTime = 0; JumpT

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    最近、ユニティ5.1からユニティ5.17にアップグレードされましたが、ゲームのプレイヤーは(特にエディタ上で)点滅します。この問題への迅速な対応はありますか、それともダウングレードする必要がありますか?

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    私のforループが機能しなくなっています。私はそれを1回限り、または制限なしで取得することができます。私は最大3回インスタンス化するコインを取得しようとしています。私はforループ自体が間違っているとは思わないが、どこかの構造がある。ループはLooted関数にあります。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; us

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    私はそう長く(15分:D)のための答えを模索してきた青だが、私を助けてください!ありがとう!あなたのスプライトの背後にある最も可能性が高い

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    「Time Bubbles」を置くことができるゲーム(2D)を開発したいと思います。「タイムバブル」私は次のことを試してみましたため、スクリプトで : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TimeBubble : MonoBehaviour {