unity2d

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    私はyoutubeのgamesplusjamesでこれを行う方法を学ぼうとしていましたが、うまくいきません。私はそれがマイナーなものだとはかなり確信していますが、私はそれが何であるか把握できません。基本的に私のキャラクターは、私がCキーを放すと、彼女の弓矢と矢を狙って狙う。しかし、私は彼女のアニメーションが動くことができるよりも速く撃たれないように遅れが必要です。誰がボールを落としたのか教えていた

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    AはSerializableメソッドを使用してクイズゲームを行いました。そこからデータを呼び出すと、常に同じシーケンスになります。私がしたいことは、質疑応答を連載することです。そして、後で私はランダムな順序でデータを呼びたいと思う。 私の前の質問について申し訳ありません。実際に私はここに新しいので、なぜ間違えた。本当に申し訳ありませ は君たちをありがとう:) 私はあなたがここに指定されていないもの

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    最近Unityプロジェクトにいくつか問題がありました。私はチェックポイントを 'x'単位で生成しようとしていましたが、何らかの理由で最初の2つのチェックポイントが正常に生成されますが、その後は何も起こりません。ここで はCheckpointGeneration.csで私のコードです: using System.Collections; using System.Collections.Gener

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    キャラクターのいくつかの選択肢を持つ2次元の無限ランナーゲームを考えています。私のゲームではすべての文字を配置しますが、デフォルトでは無効になります。 どのキャラクター・プレイヤーがどのゲームを好きなのかを選択するメニューを用意したいと思います。プレイヤーが特定のキャラクターが起動するキャラクターを選択するとき。 まだスクリプトがありません。私はこれらのものを扱う方法がないので、

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    私は正しい質問のタイトルを選ぶかどうかはわかりませんが、それを編集するのは気楽です。 私は、ゲームプレイの中核となる音楽を含むアクションゲームを開発しています。 複数の方向に移動する一連のエンティティ(ゲームオブジェクト)を含みます。右上、左下、斜め方向の移動(例えば、左上、右上、左下など)を含むことができる。 これらのエンティティの位置を特定するには、音楽テンポとエンティティ自身のいくつかのプロ

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    我々はWord Puzzle Game for androidを開発しました。ユニティゲームエンジンの助けを借りてゲームを開発したので、サイズは20 MB以上です。 空白のプロジェクトでさえ、UnityでAPKに約10 MBかかるでしょう。 あなたの助言が役に立つでしょう。

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    ゲームにタッチコントロールを追加する必要がありますが、その操作方法はわかりません。 私のゲームの時間スケールは非常に重要です 私は多くのチュートリアルを読みましたが、これはうまくいきません。 左半画面と半画面右半分のようなものを考えます 地図は道路ですが、これは重要ではないと思います。 お願いします。 これは無限のランナーのようなゲームです。 私はスクリプト作成が非常に少ないです。あなたは、ジョイ

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    私は自分の携帯電話に複数のシーンを持っていますが、あるシーンではアスペクト比は16:10(垂直)でなければならず、他のシーンでは水平でなければなりません。私はUnityのGUIを使ってアスペクト比を設定しましたが、私がこれを行うと、他のシーンも16:10になります。コードからアスペクト比を変更できる方法はありますか?そのシーンがロードされると、アスペクト比が変化します。

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    私はゲームオブジェクトを反転することができますが、私の問題は攻撃アニメーションが始まる前に反転することです。私はこれをどのように整理するのか分からない。誰かが助けてくれると願っています。 // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

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    私は学生で、Unity3Dエンジンで学びます。私は最初の小さな2Dゲームに取り組んでいます。 私はいくつかのゲームロジックについて助けが必要です。具体的には、ゲームオブジェクトを4列に合理的に生成する方法。このゲームでは、スクリーンの上から落ちるゲームオブジェクトを生成します。私は画面をカバーする4つの列を計算します。この4つの列にランダムにゲームオブジェクトを生成します。しかし、ゲームプレイは良